觸控一體機的顯示內(nèi)容分為多個對象,聯(lián)動多個屏幕顯示同一對象的不同的相關(guān)內(nèi)容,如文字、圖片、視頻等。CAVE空間CAVE空間是世界上較早虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),它把高分辨率的立體投影技術(shù)、三維計算機圖形技術(shù)和音響技術(shù)等有機地結(jié)合在一起,產(chǎn)生一個完全沉浸式的虛擬環(huán)境。該系統(tǒng)可提供一個房間大小的四面(或六面)立方體投影顯示空間,供多人參與,所有參與者均完全沉浸在一個被立體投影畫面所包圍的高級虛擬仿真環(huán)境中,從而獲得一種身臨其境的高分辨率三維立體視聽影像和360度自由交互感受。由于投影面積能夠覆蓋用戶的所有視野,所以CAVE系統(tǒng)能提供給使用者一種前所未有的帶有震撼感受3D懸浮全息投影3D懸浮全息投影相比...
多媒體互動展示技術(shù)的迅猛發(fā)展,使得各類數(shù)字展廳遍布不同各業(yè),展示需求、展示方式豐富多彩、創(chuàng)意無限。除了博物館、規(guī)劃館、科技館、還包括企業(yè)展廳黨建展廳等,結(jié)合時下新的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)、全息成像技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)等數(shù)字技術(shù)及多元化顯像設(shè)備,有的是交互觸控、沉浸式體驗,有的是數(shù)據(jù)及信息實時展示,與微信、微博等社交媒體實時結(jié)合帶給觀眾豐富真實的體驗。主旨是將多媒體交互展示技術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計的有機結(jié)合為觀眾打造一個充滿藝術(shù)感、靈動感的友好體驗環(huán)境。“科技+創(chuàng)意”的數(shù)字環(huán)境同時也讓企業(yè)數(shù)字展廳成為的成果匯報平臺。數(shù)字環(huán)境應(yīng)用多點觸摸、360度幻影成像等前沿技術(shù),成功實現(xiàn)演與講互動,徹底顛覆...
形成大師、名企、名家集聚地。項目由深圳市靈獅文化傳播有限公司建設(shè)運營,將原5萬平方米的舊工業(yè)區(qū)改造為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,以工業(yè)設(shè)計為主,打造集創(chuàng)意設(shè)計、研發(fā)、制作、交易、展覽、交流、培訓(xùn)、孵化、評估及公共服務(wù)等綜合功能的創(chuàng)意設(shè)計文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)。3、杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)占地面積約550畝,構(gòu)建“一核一街三帶四組團”的空間發(fā)展格局,以電競文化為特色,形成融電競專業(yè)賽事、相關(guān)休閑娛樂、度假旅游為一體的綜合性特色公園。其中電競主場館占地面積約25畝,建設(shè)近10000個座位的具有國際標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)電競比賽場館。截至2018年年底,電競數(shù)娛小鎮(zhèn)共引進(jìn)企業(yè)148家,覆蓋游戲開發(fā)、直播、俱樂部、場館...
塑造具有鮮明企業(yè)個性的互動企業(yè)館數(shù)字展廳。規(guī)劃館類數(shù)字展廳規(guī)劃館類多媒體數(shù)字展廳可以巧妙地將一個城市特有的地域文化與現(xiàn)代科技相結(jié)合,多方位運用互動多媒體數(shù)字展項、規(guī)劃類電子沙盤、全息投影技術(shù)、環(huán)幕顯示系統(tǒng)等創(chuàng)新數(shù)字展示手段,生動展現(xiàn)城市的“過去、現(xiàn)在”,以及暢想城市的未來。司研發(fā)、策劃、實施及售后服務(wù)為一體的一站式解決方案的多媒體創(chuàng)新性公司。主營業(yè)務(wù)涵蓋:全息宴會廳、全息餐廳、網(wǎng)紅餐廳、沉浸式KTV、大屏融合類(平面融合,曲面融合不規(guī)則融合)、互動投影類、電子沙盤、拼接屏、結(jié)構(gòu)投影(盒子結(jié)構(gòu)投影、室內(nèi)浮雕墻體投影、戶外結(jié)構(gòu)投影)、展覽展示館、現(xiàn)代數(shù)字展廳、智能兒童樂園設(shè)備等等。網(wǎng)紅全息...
多媒體互動展示技術(shù)的迅猛發(fā)展,使得各類數(shù)字展廳遍布不同各業(yè),展示需求、展示方式豐富多彩、創(chuàng)意無限。除了博物館、規(guī)劃館、科技館、還包括企業(yè)展廳黨建展廳等,結(jié)合時下新的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)、全息成像技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)等數(shù)字技術(shù)及多元化顯像設(shè)備,有的是交互觸控、沉浸式體驗,有的是數(shù)據(jù)及信息實時展示,與微信、微博等社交媒體實時結(jié)合帶給觀眾豐富真實的體驗。主旨是將多媒體交互展示技術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計的有機結(jié)合為觀眾打造一個充滿藝術(shù)感、靈動感的友好體驗環(huán)境?!翱萍?創(chuàng)意”的數(shù)字環(huán)境同時也讓企業(yè)數(shù)字展廳成為的成果匯報平臺。數(shù)字環(huán)境應(yīng)用多點觸摸、360度幻影成像等前沿技術(shù),成功實現(xiàn)演與講互動,徹底顛覆...
形成大師、名企、名家集聚地。項目由深圳市靈獅文化傳播有限公司建設(shè)運營,將原5萬平方米的舊工業(yè)區(qū)改造為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,以工業(yè)設(shè)計為主,打造集創(chuàng)意設(shè)計、研發(fā)、制作、交易、展覽、交流、培訓(xùn)、孵化、評估及公共服務(wù)等綜合功能的創(chuàng)意設(shè)計文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)。3、杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)占地面積約550畝,構(gòu)建“一核一街三帶四組團”的空間發(fā)展格局,以電競文化為特色,形成融電競專業(yè)賽事、相關(guān)休閑娛樂、度假旅游為一體的綜合性特色公園。其中電競主場館占地面積約25畝,建設(shè)近10000個座位的具有國際標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)電競比賽場館。截至2018年年底,電競數(shù)娛小鎮(zhèn)共引進(jìn)企業(yè)148家,覆蓋游戲開發(fā)、直播、俱樂部、場館...
形成大師、名企、名家集聚地。項目由深圳市靈獅文化傳播有限公司建設(shè)運營,將原5萬平方米的舊工業(yè)區(qū)改造為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,以工業(yè)設(shè)計為主,打造集創(chuàng)意設(shè)計、研發(fā)、制作、交易、展覽、交流、培訓(xùn)、孵化、評估及公共服務(wù)等綜合功能的創(chuàng)意設(shè)計文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)。3、杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)占地面積約550畝,構(gòu)建“一核一街三帶四組團”的空間發(fā)展格局,以電競文化為特色,形成融電競專業(yè)賽事、相關(guān)休閑娛樂、度假旅游為一體的綜合性特色公園。其中電競主場館占地面積約25畝,建設(shè)近10000個座位的具有國際標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)電競比賽場館。截至2018年年底,電競數(shù)娛小鎮(zhèn)共引進(jìn)企業(yè)148家,覆蓋游戲開發(fā)、直播、俱樂部、場館...
目前在北京故宮、敦煌等已逐步開始一些“文化旅游+科技”的嘗試,并獲得社會的好評。北京故宮博物館開發(fā)的虛擬現(xiàn)實作品《御花園》,利用三維真實呈現(xiàn)御花園全貌,結(jié)合史料研究創(chuàng)造性還原植物、動物、假山、建筑構(gòu)成的生態(tài)系統(tǒng),在虛擬現(xiàn)實中再現(xiàn)皇家園林。2、新媒體產(chǎn)業(yè)自媒體、短視頻、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)綜藝等新的內(nèi)容創(chuàng)作模式,人人都是內(nèi)容創(chuàng)造者以及內(nèi)容的傳播者。近兩年來成為新的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)風(fēng)口,其中具有性的互聯(lián)網(wǎng)平臺有抖音、快手、斗魚等。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計數(shù)字顯示,2018年中國短視頻軟件用戶規(guī)模達(dá)到,較2017年增長超一倍。隨著騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷等大型互聯(lián)網(wǎng)視頻渠道的轉(zhuǎn)型,網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目逐漸成為網(wǎng)絡(luò)渠道企業(yè)向內(nèi)容轉(zhuǎn)變...
塑造具有鮮明企業(yè)個性的互動企業(yè)館數(shù)字展廳。規(guī)劃館類數(shù)字展廳規(guī)劃館類多媒體數(shù)字展廳可以巧妙地將一個城市特有的地域文化與現(xiàn)代科技相結(jié)合,多方位運用互動多媒體數(shù)字展項、規(guī)劃類電子沙盤、全息投影技術(shù)、環(huán)幕顯示系統(tǒng)等創(chuàng)新數(shù)字展示手段,生動展現(xiàn)城市的“過去、現(xiàn)在”,以及暢想城市的未來。司研發(fā)、策劃、實施及售后服務(wù)為一體的一站式解決方案的多媒體創(chuàng)新性公司。主營業(yè)務(wù)涵蓋:全息宴會廳、全息餐廳、網(wǎng)紅餐廳、沉浸式KTV、大屏融合類(平面融合,曲面融合不規(guī)則融合)、互動投影類、電子沙盤、拼接屏、結(jié)構(gòu)投影(盒子結(jié)構(gòu)投影、室內(nèi)浮雕墻體投影、戶外結(jié)構(gòu)投影)、展覽展示館、現(xiàn)代數(shù)字展廳、智能兒童樂園設(shè)備等等。網(wǎng)紅全息...
多媒體互動展示技術(shù)的迅猛發(fā)展,使得各類數(shù)字展廳遍布不同各業(yè),展示需求、展示方式豐富多彩、創(chuàng)意無限。除了博物館、規(guī)劃館、科技館、還包括企業(yè)展廳黨建展廳等,結(jié)合時下新的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)、全息成像技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)等數(shù)字技術(shù)及多元化顯像設(shè)備,有的是交互觸控、沉浸式體驗,有的是數(shù)據(jù)及信息實時展示,與微信、微博等社交媒體實時結(jié)合帶給觀眾豐富真實的體驗。主旨是將多媒體交互展示技術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計的有機結(jié)合為觀眾打造一個充滿藝術(shù)感、靈動感的友好體驗環(huán)境?!翱萍?創(chuàng)意”的數(shù)字環(huán)境同時也讓企業(yè)數(shù)字展廳成為的成果匯報平臺。數(shù)字環(huán)境應(yīng)用多點觸摸、360度幻影成像等前沿技術(shù),成功實現(xiàn)演與講互動,徹底顛覆...
以創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè)為重要的深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值達(dá),占GDP的比重超過。深圳有超過,有50多個創(chuàng)意設(shè)計園區(qū)。以中芬設(shè)計園為例,2018年總產(chǎn)值達(dá)25億元,已孵化創(chuàng)業(yè)團隊和眾籌項目超過300個,形成了以設(shè)計驅(qū)動創(chuàng)新的國際化立體式發(fā)展模式。隨著各類新興數(shù)字文創(chuàng)業(yè)態(tài)的涌現(xiàn),文創(chuàng)地產(chǎn)再一次引起市場的關(guān)注,并呈現(xiàn)很多新的發(fā)展態(tài)勢。承載各類新興文化創(chuàng)意業(yè)態(tài)的文化創(chuàng)意園區(qū)建設(shè),正在掀起文創(chuàng)領(lǐng)域的新載體變革。以下簡要介紹幾個聚焦數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的園區(qū)案例。1、武漢江岸網(wǎng)絡(luò)互娛體驗街區(qū)武漢江岸網(wǎng)絡(luò)互娛體驗街區(qū)由江岸區(qū)與長江日報聯(lián)手打造,為中國較早網(wǎng)絡(luò)互娛體驗街區(qū)。項目選址漢口歷史文化風(fēng)貌區(qū),將依托歷史文化風(fēng)貌區(qū)...
當(dāng)下人工智能、大數(shù)據(jù)的運用已經(jīng)邁向新的臺階,而我國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和文化市場機制也日趨完善,而二者已經(jīng)在碰撞中產(chǎn)生了別樣的花火——數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)已然生成。當(dāng)數(shù)字技術(shù)融入到我們原有的文創(chuàng)業(yè)態(tài)生出了比如數(shù)字動漫,數(shù)字游戲,數(shù)字影視等新業(yè)態(tài)。1.傳統(tǒng)文化IP的新玩法傳統(tǒng)文化深邃博大,有些復(fù)雜龐博的傳統(tǒng)化想要在時間內(nèi)打動主動性較弱的受眾還是具有相當(dāng)?shù)碾y度。而文創(chuàng)產(chǎn)品則是傳統(tǒng)文化和現(xiàn)活溝通很好的連鎖橋梁,可以很好的激發(fā)不同年齡受眾對傳統(tǒng)文化的興趣。在當(dāng)下可以通過深度挖掘文化內(nèi)容,轉(zhuǎn)化成文化IP的象征、符號、傳統(tǒng)文物和當(dāng)代衍生品,并借助微博、APP等新媒體手段傳播,從而實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的IP轉(zhuǎn)化。2.數(shù)字...
當(dāng)下人工智能、大數(shù)據(jù)的運用已經(jīng)邁向新的臺階,而我國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和文化市場機制也日趨完善,而二者已經(jīng)在碰撞中產(chǎn)生了別樣的花火——數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)已然生成。當(dāng)數(shù)字技術(shù)融入到我們原有的文創(chuàng)業(yè)態(tài)生出了比如數(shù)字動漫,數(shù)字游戲,數(shù)字影視等新業(yè)態(tài)。1.傳統(tǒng)文化IP的新玩法傳統(tǒng)文化深邃博大,有些復(fù)雜龐博的傳統(tǒng)化想要在時間內(nèi)打動主動性較弱的受眾還是具有相當(dāng)?shù)碾y度。而文創(chuàng)產(chǎn)品則是傳統(tǒng)文化和現(xiàn)活溝通很好的連鎖橋梁,可以很好的激發(fā)不同年齡受眾對傳統(tǒng)文化的興趣。在當(dāng)下可以通過深度挖掘文化內(nèi)容,轉(zhuǎn)化成文化IP的象征、符號、傳統(tǒng)文物和當(dāng)代衍生品,并借助微博、APP等新媒體手段傳播,從而實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的IP轉(zhuǎn)化。2.數(shù)字...
從文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意、生產(chǎn)、傳播、消費等各環(huán)節(jié)分析來看,我國在信息技術(shù)、數(shù)字傳媒和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施等方面已經(jīng)取得了巨大的進(jìn)步,產(chǎn)業(yè)化運作能力和文化市場機制也日趨完善。在數(shù)字科技的推動下,作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)容(創(chuàng)意)表現(xiàn)形式日益多元,它或是在科技推動下實現(xiàn)傳統(tǒng)文化內(nèi)容創(chuàng)新,或是在科技的催生下而衍生出的數(shù)字文化內(nèi)容。人工智能、大數(shù)據(jù)等數(shù)字科技在文創(chuàng)領(lǐng)域的結(jié)合,碰撞出新的火花,全新的數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)悄然形成。一方面,數(shù)字技術(shù)融入到原有文創(chuàng)業(yè)態(tài)中,進(jìn)而形成新的數(shù)字文創(chuàng)業(yè)態(tài),比如數(shù)字動漫、數(shù)字游戲、數(shù)字影視、新媒體等;另一方面,基于數(shù)字技術(shù)形成全新的文創(chuàng)業(yè)態(tài),比如虛擬現(xiàn)實。1、傳統(tǒng)文化IP:借助新...
2018年我國熱門電競賽事超過500項,已成為世界上相當(dāng)有影響力的電子競技市場。4、動漫及衍生產(chǎn)業(yè)《哪吒之魔童降世》累計票房已超45億元人民幣,又一次了國人對動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)注。動漫及衍生產(chǎn)業(yè)包括動畫制作、在線漫畫平臺、動漫社交、動漫衍生品等,據(jù)艾瑞咨詢預(yù)估,2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將達(dá)到1747億,較2017年的1536億有。其中,在線內(nèi)容市場規(guī)模達(dá),衍生市場的產(chǎn)值大約相當(dāng)于內(nèi)容市場的8-10倍。目前,中國有泛二次元用戶規(guī)模近,在線動漫用戶量達(dá),龐大的用戶規(guī)模為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來巨大的需求市場。5、數(shù)字營銷產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)和科技不斷發(fā)展進(jìn)步,數(shù)字營銷越來越成為驅(qū)動品牌影響力的重要因素。...
多媒體互動展示技術(shù)的迅猛發(fā)展,使得各類數(shù)字展廳遍布不同各業(yè),展示需求、展示方式豐富多彩、創(chuàng)意無限。除了博物館、規(guī)劃館、科技館、還包括企業(yè)展廳黨建展廳等,結(jié)合時下新的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)、全息成像技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)等數(shù)字技術(shù)及多元化顯像設(shè)備,有的是交互觸控、沉浸式體驗,有的是數(shù)據(jù)及信息實時展示,與微信、微博等社交媒體實時結(jié)合帶給觀眾豐富真實的體驗。主旨是將多媒體交互展示技術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計的有機結(jié)合為觀眾打造一個充滿藝術(shù)感、靈動感的友好體驗環(huán)境?!翱萍?創(chuàng)意”的數(shù)字環(huán)境同時也讓企業(yè)數(shù)字展廳成為的成果匯報平臺。數(shù)字環(huán)境應(yīng)用多點觸摸、360度幻影成像等前沿技術(shù),成功實現(xiàn)演與講互動,徹底顛覆...
多媒體展館該如何對接突破傳統(tǒng)展館?傳統(tǒng)的功能性展館展廳千篇一律,缺乏品牌特色和“趣味性”,枯燥的聲、光、電展示已經(jīng)很難滿足新一代參觀者的需要。那么多媒體展館又該如何進(jìn)行對接和突破呢?這需要在傳統(tǒng)展館展示模式上進(jìn)行創(chuàng)新升級!多媒體技術(shù)的與創(chuàng)新應(yīng)當(dāng)與時俱進(jìn),在這樣的大環(huán)境下,數(shù)字化藝術(shù)開始復(fù)興,并隨著科技進(jìn)步而而蓬勃發(fā)展,為展覽展示開啟了數(shù)字藝術(shù)的互動之旅。3、多媒體數(shù)字展廳的主要分類紀(jì)念館類數(shù)字展廳紀(jì)念館類多媒體數(shù)字展廳的特點是主題一定要鮮明,并與各種科技感極強的多媒體互動展項、主題與高科技聲光電展示手段相結(jié)合,給參觀者留下更深刻、更直接的展示印象??撇^類數(shù)字展廳科博館類多媒體數(shù)字展廳...
從文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意、生產(chǎn)、傳播、消費等各環(huán)節(jié)分析來看,我國在信息技術(shù)、數(shù)字傳媒和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施等方面已經(jīng)取得了巨大的進(jìn)步,產(chǎn)業(yè)化運作能力和文化市場機制也日趨完善。在數(shù)字科技的推動下,作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)容(創(chuàng)意)表現(xiàn)形式日益多元,它或是在科技推動下實現(xiàn)傳統(tǒng)文化內(nèi)容創(chuàng)新,或是在科技的催生下而衍生出的數(shù)字文化內(nèi)容。人工智能、大數(shù)據(jù)等數(shù)字科技在文創(chuàng)領(lǐng)域的結(jié)合,碰撞出新的火花,全新的數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)悄然形成。一方面,數(shù)字技術(shù)融入到原有文創(chuàng)業(yè)態(tài)中,進(jìn)而形成新的數(shù)字文創(chuàng)業(yè)態(tài),比如數(shù)字動漫、數(shù)字游戲、數(shù)字影視、新媒體等;另一方面,基于數(shù)字技術(shù)形成全新的文創(chuàng)業(yè)態(tài),比如虛擬現(xiàn)實。1、傳統(tǒng)文化IP:借助新...
目前在北京故宮、敦煌等已逐步開始一些“文化旅游+科技”的嘗試,并獲得社會的好評。北京故宮博物館開發(fā)的虛擬現(xiàn)實作品《御花園》,利用三維真實呈現(xiàn)御花園全貌,結(jié)合史料研究創(chuàng)造性還原植物、動物、假山、建筑構(gòu)成的生態(tài)系統(tǒng),在虛擬現(xiàn)實中再現(xiàn)皇家園林。2、新媒體產(chǎn)業(yè)自媒體、短視頻、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)綜藝等新的內(nèi)容創(chuàng)作模式,人人都是內(nèi)容創(chuàng)造者以及內(nèi)容的傳播者。近兩年來成為新的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)風(fēng)口,其中具有性的互聯(lián)網(wǎng)平臺有抖音、快手、斗魚等。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計數(shù)字顯示,2018年中國短視頻軟件用戶規(guī)模達(dá)到,較2017年增長超一倍。隨著騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷等大型互聯(lián)網(wǎng)視頻渠道的轉(zhuǎn)型,網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目逐漸成為網(wǎng)絡(luò)渠道企業(yè)向內(nèi)容轉(zhuǎn)變...
多媒體展館該如何對接突破傳統(tǒng)展館?傳統(tǒng)的功能性展館展廳千篇一律,缺乏品牌特色和“趣味性”,枯燥的聲、光、電展示已經(jīng)很難滿足新一代參觀者的需要。那么多媒體展館又該如何進(jìn)行對接和突破呢?這需要在傳統(tǒng)展館展示模式上進(jìn)行創(chuàng)新升級!多媒體技術(shù)的與創(chuàng)新應(yīng)當(dāng)與時俱進(jìn),在這樣的大環(huán)境下,數(shù)字化藝術(shù)開始復(fù)興,并隨著科技進(jìn)步而而蓬勃發(fā)展,為展覽展示開啟了數(shù)字藝術(shù)的互動之旅。3、多媒體數(shù)字展廳的主要分類紀(jì)念館類數(shù)字展廳紀(jì)念館類多媒體數(shù)字展廳的特點是主題一定要鮮明,并與各種科技感極強的多媒體互動展項、主題與高科技聲光電展示手段相結(jié)合,給參觀者留下更深刻、更直接的展示印象??撇^類數(shù)字展廳科博館類多媒體數(shù)字展廳...
更在于創(chuàng)意內(nèi)容的營銷渠道。借助文化IP的商業(yè)化運作和新媒體這種新型營銷方式,讓故宮的傳統(tǒng)文化滲透到大眾生活中去,收獲人氣的同時實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的傳承。故宮文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈2、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品:利用數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)創(chuàng)意內(nèi)容的生產(chǎn)、制作數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品即以文化創(chuàng)意內(nèi)容為,依托數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和服務(wù)。當(dāng)下,創(chuàng)意資源的數(shù)字化制造過程缺乏統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和行業(yè)規(guī)范,而創(chuàng)意資源的平臺化制造可以實現(xiàn)軟件集成、統(tǒng)一關(guān)聯(lián)模型、多領(lǐng)域優(yōu)化、數(shù)據(jù)、知識等技術(shù)的融合,并能與主流VR、AR、MR、3D全息成像等應(yīng)用環(huán)境實現(xiàn)無縫集成;從設(shè)計流程、生產(chǎn)資料和工具、數(shù)據(jù)知識等方面深層次管理來驅(qū)動高效高質(zhì)的創(chuàng)意資源數(shù)字化制造、加工...
多媒體互動展示技術(shù)的高度發(fā)展,使得各類數(shù)字展廳遍布不同各業(yè),展示需求、展示方式豐富多彩、創(chuàng)意無限。除了博物館、規(guī)劃館、科技館、主題公園,還包括企業(yè)展廳及產(chǎn)品發(fā)布會等。結(jié)合時下新的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)、全息成像技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)等數(shù)字技術(shù)及多元化顯像設(shè)備,有的是交互觸控、沉浸式體驗,有的是數(shù)據(jù)及信息實時展示,與微信、微博等社交媒體實時結(jié)合帶給觀眾豐富真實的體驗。主旨是將多媒體交互展示技術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計的有機結(jié)合為觀眾打造一個充滿藝術(shù)感、靈動感的友好體驗環(huán)境。多媒體展館該如何對接突破傳統(tǒng)展館?什么是多媒體數(shù)字展廳?多媒體數(shù)字展廳的主要分類1、什么是多媒體數(shù)字展廳?多媒體數(shù)字展廳是集各種...
多媒體互動展示技術(shù)的迅猛發(fā)展,使得各類數(shù)字展廳遍布不同各業(yè),展示需求、展示方式豐富多彩、創(chuàng)意無限。除了博物館、規(guī)劃館、科技館、還包括企業(yè)展廳黨建展廳等,結(jié)合時下新的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)、全息成像技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)等數(shù)字技術(shù)及多元化顯像設(shè)備,有的是交互觸控、沉浸式體驗,有的是數(shù)據(jù)及信息實時展示,與微信、微博等社交媒體實時結(jié)合帶給觀眾豐富真實的體驗。主旨是將多媒體交互展示技術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計的有機結(jié)合為觀眾打造一個充滿藝術(shù)感、靈動感的友好體驗環(huán)境?!翱萍?創(chuàng)意”的數(shù)字環(huán)境同時也讓企業(yè)數(shù)字展廳成為較好的成果匯報平臺。數(shù)字環(huán)境應(yīng)用多點觸摸、360度幻影成像等前沿技術(shù),成功實現(xiàn)演與講互動,徹底...
當(dāng)下人工智能、大數(shù)據(jù)的運用已經(jīng)邁向新的臺階,而我國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和文化市場機制也日趨完善,而二者已經(jīng)在碰撞中產(chǎn)生了別樣的花火——數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)已然生成。當(dāng)數(shù)字技術(shù)融入到我們原有的文創(chuàng)業(yè)態(tài)生出了比如數(shù)字動漫,數(shù)字游戲,數(shù)字影視等新業(yè)態(tài)。1.傳統(tǒng)文化IP的新玩法傳統(tǒng)文化深邃博大,有些復(fù)雜龐博的傳統(tǒng)化想要在時間內(nèi)打動主動性較弱的受眾還是具有相當(dāng)?shù)碾y度。而文創(chuàng)產(chǎn)品則是傳統(tǒng)文化和現(xiàn)活溝通很好的連鎖橋梁,可以很好的激發(fā)不同年齡受眾對傳統(tǒng)文化的興趣。在當(dāng)下可以通過深度挖掘文化內(nèi)容,轉(zhuǎn)化成文化IP的象征、符號、傳統(tǒng)文物和當(dāng)代衍生品,并借助微博、APP等新媒體手段傳播,從而實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的IP轉(zhuǎn)化。2.數(shù)字...
2018年我國熱門電競賽事超過500項,已成為世界上相當(dāng)有影響力的電子競技市場。4、動漫及衍生產(chǎn)業(yè)《哪吒之魔童降世》累計票房已超45億元人民幣,又一次了國人對動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)注。動漫及衍生產(chǎn)業(yè)包括動畫制作、在線漫畫平臺、動漫社交、動漫衍生品等,據(jù)艾瑞咨詢預(yù)估,2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將達(dá)到1747億,較2017年的1536億有。其中,在線內(nèi)容市場規(guī)模達(dá),衍生市場的產(chǎn)值大約相當(dāng)于內(nèi)容市場的8-10倍。目前,中國有泛二次元用戶規(guī)模近,在線動漫用戶量達(dá),龐大的用戶規(guī)模為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來巨大的需求市場。5、數(shù)字營銷產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)和科技不斷發(fā)展進(jìn)步,數(shù)字營銷越來越成為驅(qū)動品牌影響力的重要因素。...
從文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意、生產(chǎn)、傳播、消費等各環(huán)節(jié)分析來看,我國在信息技術(shù)、數(shù)字傳媒和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施等方面已經(jīng)取得了巨大的進(jìn)步,產(chǎn)業(yè)化運作能力和文化市場機制也日趨完善。在數(shù)字科技的推動下,作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)容(創(chuàng)意)表現(xiàn)形式日益多元,它或是在科技推動下實現(xiàn)傳統(tǒng)文化內(nèi)容創(chuàng)新,或是在科技的催生下而衍生出的數(shù)字文化內(nèi)容。人工智能、大數(shù)據(jù)等數(shù)字科技在文創(chuàng)領(lǐng)域的結(jié)合,碰撞出新的火花,全新的數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)悄然形成。一方面,數(shù)字技術(shù)融入到原有文創(chuàng)業(yè)態(tài)中,進(jìn)而形成新的數(shù)字文創(chuàng)業(yè)態(tài),比如數(shù)字動漫、數(shù)字游戲、數(shù)字影視、新媒體等;另一方面,基于數(shù)字技術(shù)形成全新的文創(chuàng)業(yè)態(tài),比如虛擬現(xiàn)實。1、傳統(tǒng)文化IP:借助新...
形成大師、名企、名家集聚地。項目由深圳市靈獅文化傳播有限公司建設(shè)運營,將原5萬平方米的舊工業(yè)區(qū)改造為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,以工業(yè)設(shè)計為主,打造集創(chuàng)意設(shè)計、研發(fā)、制作、交易、展覽、交流、培訓(xùn)、孵化、評估及公共服務(wù)等綜合功能的創(chuàng)意設(shè)計文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)。3、杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)占地面積約550畝,構(gòu)建“一核一街三帶四組團”的空間發(fā)展格局,以電競文化為特色,形成融電競專業(yè)賽事、相關(guān)休閑娛樂、度假旅游為一體的綜合性特色公園。其中電競主場館占地面積約25畝,建設(shè)近10000個座位的具有國際標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)電競比賽場館。截至2018年年底,電競數(shù)娛小鎮(zhèn)共引進(jìn)企業(yè)148家,覆蓋游戲開發(fā)、直播、俱樂部、場館...
形成大師、名企、名家集聚地。項目由深圳市靈獅文化傳播有限公司建設(shè)運營,將原5萬平方米的舊工業(yè)區(qū)改造為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,以工業(yè)設(shè)計為主,打造集創(chuàng)意設(shè)計、研發(fā)、制作、交易、展覽、交流、培訓(xùn)、孵化、評估及公共服務(wù)等綜合功能的創(chuàng)意設(shè)計文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)。3、杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)占地面積約550畝,構(gòu)建“一核一街三帶四組團”的空間發(fā)展格局,以電競文化為特色,形成融電競專業(yè)賽事、相關(guān)休閑娛樂、度假旅游為一體的綜合性特色公園。其中電競主場館占地面積約25畝,建設(shè)近10000個座位的具有國際標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)電競比賽場館。截至2018年年底,電競數(shù)娛小鎮(zhèn)共引進(jìn)企業(yè)148家,覆蓋游戲開發(fā)、直播、俱樂部、場館...
目前在北京故宮、敦煌等已逐步開始一些“文化旅游+科技”的嘗試,并獲得社會的好評。北京故宮博物館開發(fā)的虛擬現(xiàn)實作品《御花園》,利用三維真實呈現(xiàn)御花園全貌,結(jié)合史料研究創(chuàng)造性還原植物、動物、假山、建筑構(gòu)成的生態(tài)系統(tǒng),在虛擬現(xiàn)實中再現(xiàn)皇家園林。2、新媒體產(chǎn)業(yè)自媒體、短視頻、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)綜藝等新的內(nèi)容創(chuàng)作模式,人人都是內(nèi)容創(chuàng)造者以及內(nèi)容的傳播者。近兩年來成為新的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)風(fēng)口,其中具有性的互聯(lián)網(wǎng)平臺有抖音、快手、斗魚等。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計數(shù)字顯示,2018年中國短視頻軟件用戶規(guī)模達(dá)到,較2017年增長超一倍。隨著騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷等大型互聯(lián)網(wǎng)視頻渠道的轉(zhuǎn)型,網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目逐漸成為網(wǎng)絡(luò)渠道企業(yè)向內(nèi)容轉(zhuǎn)變...
以“科技+創(chuàng)意”的深層次協(xié)調(diào)帶來完美的展廳建設(shè)方案,漸漸成為展覽展示**性的符號。具備先進(jìn)數(shù)字化部分展示設(shè)備如下:創(chuàng)意拼接大屏創(chuàng)意拼接大屏結(jié)合多通道邊緣融合系統(tǒng),使裝修設(shè)計以變化多端的形狀凸顯特點,出奇制勝。如果在這些異形表面使用動態(tài)投影,對整個展覽展示的氛圍、格調(diào)都是一種升華。因此,創(chuàng)意拼接大屏誕生了。通過創(chuàng)意大屏播片系統(tǒng),我們可以為客戶勾取投影對象——異形物體的輪廓,并根據(jù)其輪廓設(shè)計打造的動態(tài)影片,終通過多通道邊緣融合軟件,使投影完美貼合到異形表面上,仿佛是異形物本身煥發(fā)的光彩。異形投影的投影面不受限制,汽車外形,雕塑外形,異型墻體等,都可以輕松拿下。邊緣融合大屏幕邊緣融合大屏幕可...