運動視差,當人眼在移動過程中觀看三維場景中的物體時,在不同位置觀看到的圖像是有差異的,我們將此稱為運動視差。距離人眼較近的物體,其在視網(wǎng)膜中所成像的移動速度較快,反之則速度較慢,因此大腦可以根據(jù)物體的相對移動速度來判斷深度關(guān)系。雙目視差,在觀看三維場景的物體時,由于兩眼之間存在一定的間距,所以兩只眼睛觀看到的圖像也略有不同,這種視覺上的差異即為雙目視差。大腦通過對存在差異的兩幅圖像進行融合,即可獲取三維空間的深度關(guān)系,從而形成空間立體感。圖2.4所示為基于雙目視差原理判斷立體深度關(guān)系的示意圖。眼 3D 技術(shù)為園林綠地賦予了新的生命,讓人們在城市中也能親近自然,感受美好。浙江景觀裸眼3D設計
固態(tài)掃描實現(xiàn)案例:利用兩束不可見的激光光束同時照射氟化物介質(zhì)的一點,會聚能量達到閾值時發(fā)生能級躍遷,從而發(fā)出散射光線形成體像素,通過控制會聚點坐標在短時間內(nèi)快速構(gòu)建多個體像素,就可以在固體介質(zhì)內(nèi)呈現(xiàn)3D影像。全息3D顯示,全息“裸眼”3D顯示,非光學專業(yè)朋友可能理解起來會比較難。如圖3.9是全息成像形成的整個過程。全息顯示包括記錄和再現(xiàn)兩個過程。記錄過程指利用光的干涉原理將物光波的振幅和相位信息以干涉條紋的形式記錄在感光介質(zhì)上,如圖3.10(a)所示,再現(xiàn)過程指利用光的衍射原理將特定光線照射在記錄介質(zhì)上重建出物光波的振幅和相位信息,實現(xiàn)逼真的裸眼3D顯示,如圖3.10(b)所示。城市裸眼3D廣告屏裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更加自由地選擇觀看D內(nèi)容。
當雙眼同時觀看到位于顯示平面的0點時,經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者能夠看到3D物點0正好位于顯示平面上,這時的視差關(guān)系被稱為零視差;當右眼觀看到顯示平面上的A點,左眼同時觀看到顯示平面上與A點相對應的B點時,經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者會看到出屏的3D物點P1,即在視覺上可以感受到物點是凸出顯示平面外的,這時的視差關(guān)系被稱為負視差;當右眼觀看到顯示平面上的D點,左眼同時觀看到顯示平面上與D點相對應的C點時,經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者會看到入屏的3D物點P2,即在視覺上可以感受到物點是凹進顯示平面內(nèi)的,這時的視差關(guān)系被稱為正式差。
裸眼3D顯示屏是一種新型的顯示技術(shù),它可以讓觀眾在不需要佩戴3D眼鏡的情況下,就能夠享受到逼真的3D效果。這種顯示技術(shù)已經(jīng)被廣泛應用于電影院、游戲廳等娛樂場所,但是它在商場的應用也有著巨大的潛力。以下是裸眼3D顯示屏在商場中的好處以及帶來的效益:
1.提高品牌商場中的裸眼3D顯示屏可以吸引大量的目光,讓顧客對品牌產(chǎn)生興趣。商場中的人流量大,裸眼3D顯示屏可以讓品牌更加醒目
2.提高產(chǎn)品銷售量商場中的裸眼3D顯示屏可以讓產(chǎn)品更加生動形象,吸引顧客的眼球。顧客可以更加直觀地了解產(chǎn)品的特點和優(yōu)勢,從而提高他們對產(chǎn)品的購買意愿,進而提高產(chǎn)品的銷售量
3.提高顧客體驗商場中的裸眼3D顯示屏可以讓顧客享受到更加逼真的3D效果,讓他們感受到產(chǎn)品的真實感。這可以提高顧客的購物體驗,讓他們更加愿意在商場中逛街購物。提高商場的競爭力商場中的裸眼3D顯示屏可以提高商場的競爭力
4.商場中的競爭非常激烈,如果商場能夠提供更加先進的技術(shù)和更好的購物體驗,就可以吸引更多的顧客,從而提高商場的競爭力
總之,商場中的裸眼3D顯示屏可以帶來很多好處和效益,可以提高品牌、產(chǎn)品銷售量、顧客體驗和商場的競爭力。 裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的動作和效果。
顯示3D影像時,20英寸產(chǎn)品的像素數(shù)為1280×720(總像素為829萬4400),12英寸產(chǎn)品的像素數(shù)為466×350(總像素為147萬)。由于顯示2D影像時,1個像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細度極高。顯示影像的內(nèi)容方面,通過圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉(zhuǎn)換為9視差影像。20英寸產(chǎn)品上配備了微處理器“Cell Broadband Engine”和基于多視差轉(zhuǎn)換用LSI的圖像處理電路。根據(jù)輸入影像來推定景深信息、生成9視差影像。裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的情感和氛圍。城市裸眼3D供應商
裸眼 3D 讓園林綠地的景觀更加立體、生動,給人一種身臨其境的感覺。浙江景觀裸眼3D設計
成熟的技術(shù)卻并不意味著沒有任何短板問題,綜合來看,裸眼3D的可視距離、可視角度、分辨率仍是行業(yè)亟需解決的難題,此外,受限于眼球追蹤和立體聲效技術(shù)效果,頭顯設備也擁有比裸眼3D更加沉浸和逼真的3D體驗。王鵬認為,短期內(nèi),裸眼3D還不能完全代替頭顯設備,未來隨著技術(shù)不斷進步優(yōu)化,裸眼3D顯示技術(shù)會接近頭顯設備所提供的3D效果。目前,裸眼3D研發(fā)企業(yè),需要聚焦裸眼3D高畫質(zhì)處理技術(shù)方面,重點開展裸眼3D分辨率提升、大視角連續(xù)觀看顯示、裸眼3D圖像合成、3D圖像后處理、人眼追蹤等關(guān)鍵技術(shù)研發(fā),從而形成一套系統(tǒng)解決方案。浙江景觀裸眼3D設計