裸眼3D技術(shù)是近年來發(fā)展迅速的一種視覺技術(shù),它可以在不需要特殊眼鏡或其他輔助設(shè)備的情況下,讓觀眾看到具有立體效果的圖像。這種技術(shù)的應(yīng)用場景越來越普遍,給人們帶來了全新的視覺體驗。本文將對裸眼3D技術(shù)的原理和應(yīng)用場景進行介紹和分析。技術(shù)領(lǐng)域,在技術(shù)領(lǐng)域,裸眼3D技術(shù)也有著重要的應(yīng)用。利用裸眼3D技術(shù)可以制作出地形、目標等的立體圖像,幫助指揮官更好地了解戰(zhàn)場情況和發(fā)展趨勢。同時,裸眼3D技術(shù)還可以用于導(dǎo)航、偵查等方面,提高技術(shù)行動的效率和準確性。裸眼3D技術(shù)的高兼容性,可以與各種設(shè)備和平臺兼容,方便觀眾的使用。嘉興道路裸眼3D
裸眼3D中較常用的技術(shù)是交替投影技術(shù)和偏振投影技術(shù)。1. 交替投影技術(shù),交替投影技術(shù)是一種將左右眼所看到的不同圖像交替投影到屏幕上的技術(shù)。這種技術(shù)需要使用一種特殊的投影儀,它能夠在非常短的時間內(nèi)交替投影左右眼所看到的不同圖像。觀眾需要坐在一個特定的位置上,才能夠看到完整的3D圖像。2. 偏振投影技術(shù),偏振投影技術(shù)是一種將左右眼所看到的不同圖像通過不同的偏振方式投影到屏幕上的技術(shù)。這種技術(shù)需要使用一種特殊的屏幕和一種特殊的投影儀。屏幕上有一種特殊的偏振膜,能夠?qū)⒆笥已鬯吹降牟煌瑘D像通過不同的偏振方式投影到觀眾的眼睛上。名勝古跡裸眼3D屏幕裸眼3D技術(shù)在游戲領(lǐng)域也得到了廣泛的應(yīng)用,讓玩家更加沉浸其中。
請您用原理一的透過視線方法,讓左眼看左圖,右眼看右圖,當您能看到三個雙圈的時候,中間那個小圓就會凸出紙面呈現(xiàn)立體感!心急的同學(xué)同樣可以先跳過這部分,直接看原理:我們想象一個透明圓臺,上小下大的透明圓臺,然后從正上方往下俯視,雙眼所見正好是右上圖,然后我們按照這個對應(yīng)關(guān)系觀看,就可以還原真實的“中間的小圓更加靠近上方/凸出來”的感覺。那我們繼續(xù)想象,如果從下往上看這個圓臺呢?看到的正好相反,而我們用“斗雞眼”的方法交叉注視,這時你會看到中間的小圓“凹進去”,正是從底部往上看透明圓臺的感覺!大家明白了嗎?
如屏幕顯示的樓內(nèi)天花吊頂、櫥柜的頂面及內(nèi)側(cè)面等,要與外部環(huán)境相協(xié)調(diào),符合透過視線和遮擋關(guān)系。屏內(nèi)、屏外的渾然一體,可以使觀眾產(chǎn)生位于同一3D空間的感覺,從而營造出屏內(nèi)畫面的空間感和立體感。突出顯示介質(zhì)作為物理實體的非平面化空間立體結(jié)構(gòu),并將其設(shè)計成周圍環(huán)境的一個實體,弱化對顯示屏固有認知的聯(lián)系,使觀眾潛意識里將對顯示實體空間感知遷移到對屏上顯示內(nèi)容的解讀,從而形成立體空間錯覺,這是多面屏形式裸眼3D的重要特征。但這種視覺體驗對觀看角度有限制,只在與視覺內(nèi)容拍攝角度接近的位置,虛擬對象與屏體及周圍環(huán)境才符合透過視線、遮擋關(guān)系,才能形成空間立體感覺。裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用,可以為教育培訓(xùn)行業(yè)帶來更加生動的教學(xué)方式。
如果論視點數(shù),那么全息 3D 因其光分布是連續(xù)的,具有無窮多個視點數(shù)。由于全息 3D 顯示具有美好前景, 眾多研究機構(gòu)紛紛加入對全息 3D 顯示的研究。美國 University of Arizona 和 Nitto Denko Technical Corporation 的研究人員, 采用全息立體圖形技術(shù)[4]以及光折變聚合物作為記錄介質(zhì),完成了全息圖像的動態(tài)顯示,每幀刷新頻率為2秒;MIT多媒體實驗室的研究人員,采用 Kinect 深度相機拍攝并制作出實時的多視點全息圖 Diffraction Specific Coherent Panoramagram。裸眼3D技術(shù)為人們創(chuàng)造了更多的娛樂選擇,讓生活更加豐富多彩。南通室外裸眼3D制作
裸眼3D技術(shù)的實時跟蹤和渲染,使得觀眾可以在移動中體驗到真實的立體效果。嘉興道路裸眼3D
計算機生成的 3D 動畫,是采用計算機計算生成的 3D 模型,如各式各樣的 3D 游戲。其實質(zhì)是在 2D 平面上模擬出立體物體的投影效果,使得人在觀看該 2D 圖像時,能夠通過大腦的信息二次加工,感受到原 3D 物體的立體感。由于在顯示上是 2D 的普通圖像,故計算機 3D 動畫實際上是“偽 3D”,不涉及人眼本身的立體視覺。其基本的實現(xiàn)方式是在空間坐標系中通過計算機構(gòu)建出一個假想的物體模型,在空間坐標系中擺放一臺假想的“相機”,通過攝像投影的一系列坐標變換,將立體圖像投影到平面上。為了增加真實感,中間步驟還需使用照明光、紋理映射等圖形學(xué)的方法。嘉興道路裸眼3D