南京廣場裸眼3D生產(chǎn)商

來源: 發(fā)布時間:2023-12-09

裸眼式3D技術原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。它的研發(fā)分兩個方向,一是硬件設備的研發(fā),二為視頻顯示內容的處理研發(fā)。裸眼3D產(chǎn)品已經(jīng)開始商業(yè)運用,但消費者接觸的不多。裸眼式3D技術較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但在觀看角度和觀看人數(shù)等方面還存在一些不足。較新的裸眼3D技術叫做“分布式光學矩陣技術”。中文名:裸眼3d技術;外文名:three-dimensional technology;技術特點:無需3D眼鏡,立體效果產(chǎn)品表示裸眼3D顯示器、海報、產(chǎn)品展示等。裸眼3D技術的潛力還遠遠沒有被完全挖掘出來。南京廣場裸眼3D生產(chǎn)商

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為使裸眼3D電視早日投產(chǎn),東芝采用了不同于需要使用專門使用眼鏡的“CELL REGZA”3D液晶電視的技術。在裸眼觀看3D影像顯示方面,采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的“全景圖像(Integral Imaging)方式”。液晶面板是與東芝的集團公司——東芝移動顯示器共同開發(fā)的。液晶面板的1個像素相當于通常二維(2D)影像的9個像素。采用了將RGB三色子像素沿縱向配置,然后將其沿9視差橫向排列的特殊像素排列方式。通過這些措施,在左右15度的視角范圍內,“能夠觀看到既有銳度又很少有干涉條紋的3D影像”。寧波城市裸眼3D裸眼3D技術的發(fā)展也面臨一些挑戰(zhàn),比如成本高、適用范圍有限等問題。

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裸眼3D目前普遍應用于方位安全、展覽展示、存儲、醫(yī)療、動態(tài)顯示等領域。但目前的3D電影還需要使用佩戴偏振或液晶眼鏡才能去觀看,這并不利于長時間觀看或者在公共場合的播放。而裸眼3D顯示器,也是有著各種各樣的弊端,如顯示不夠清晰、視角不夠寬、造價高昂等,想要進入消費級市場,還是有一段距離。相對于VR/AR來說,裸眼3D更像是還未出現(xiàn)輝煌卻已走向下坡。發(fā)展數(shù)年后的現(xiàn)在,裸眼3D技術及覆蓋范圍、受眾群體依然沒有突破。但其實,裸眼3D可開發(fā)的空間還有很多,需要很多人以一個正確的態(tài)度來看待這項技術的發(fā)展。在內容為王的時代,必須要把內容跟上來,才能讓消費者去接受這種產(chǎn)品,才能更好地去建立健全相應市場。而文中提及的視頻,就是很好的一個開端。

目前,裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡技術、光場顯示等。其中,光場顯示器是指使用密集的光線場來產(chǎn)生全彩的實時3D視頻,這樣就不需要戴眼鏡也能觀看。這種創(chuàng)建3D顯示器的方法允許幾個人同時觀看虛擬場景,并且很像一個真實的3D物體。然而,大多數(shù)光場3D顯示器的觀看范圍有限,這導致3D虛擬圖像隨著觀察者遠離設備而退化。基于此,來自蘇州大學的研究人員,采用了新開發(fā)的平面透鏡,該系統(tǒng)較大程度上加長了觀看距離。該系統(tǒng)則是朝著可用于電視、便攜式電子產(chǎn)品和桌面設備的緊湊型、外觀逼真的3D顯示器邁出的重要一步。裸眼3D技術的研究,需要與眼科、光學工程師等多個領域的專業(yè)人士合作。

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視差障壁技術,還記得高中物理的朋友,應該知道電影院在放映3D電影時,普遍采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要。視差障壁技術是由夏普歐洲實驗室的工程師經(jīng)過十年研究所的。它的實現(xiàn)方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。裸眼3D技術的普及,可以讓觀眾更加享受到電影帶來的視覺盛宴。南京廣場裸眼3D生產(chǎn)商

裸眼3D技術的高穩(wěn)定性和可靠性,保證了長時間觀影的質量和效果。南京廣場裸眼3D生產(chǎn)商

柱狀透鏡—柱狀透鏡技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其較大的優(yōu)勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,優(yōu)點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響;缺點:相關制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產(chǎn)線指向光源—對指向光源3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。南京廣場裸眼3D生產(chǎn)商