杭州商場(chǎng)裸眼3D

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-11-27

大家知道這樣的效果是怎么制作的嗎?裸眼3DLED大屏的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)有哪些呢?它背后又藏著什么黑科技呢?這里,小編就來(lái)給大家揭秘。上面的畫面明明沒(méi)有折角確也有如此強(qiáng)烈的立體感,通過(guò)讓畫面主體到畫框外面來(lái),讓人們會(huì)本能的認(rèn)為屏幕里的畫面本來(lái)就是假的,而無(wú)論電視機(jī)還是電腦都會(huì)有邊框,所以畫面就應(yīng)該在邊框之內(nèi),我們需要人為的給畫上一個(gè)邊框。比如這個(gè)飛船,其實(shí)屏幕左邊還有很大一塊屏幕,只是故意沒(méi)有讓他們亮起來(lái),營(yíng)造出一種邊界的效果。大熊貓掉落,獅子的牢籠,電子手的房間等都是同一個(gè)道理。而當(dāng)主體畫面超出畫框的時(shí)候,就會(huì)給人們帶來(lái)認(rèn)知的反差。從而實(shí)現(xiàn)3D的立體效果。裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用,可以為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲增加更多的真實(shí)感。杭州商場(chǎng)裸眼3D

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3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。裸眼3D就是讓我們擺脫特制眼鏡的束縛,讓計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,讓人眼看上就像真的一樣。因而,裸眼立體顯示仍基于立體視覺(jué)原理,只是通過(guò)改進(jìn)立體顯示器,以特定光學(xué)遮擋和光路傳播控制的方式,實(shí)現(xiàn)將含有視差的圖像分別傳送到我們的左右眼睛,進(jìn)而觀看到立體影像。安徽?qǐng)@林綠地裸眼3D服務(wù)裸眼3D技術(shù)的發(fā)展也面臨一些挑戰(zhàn),比如成本高、適用范圍有限等問(wèn)題。

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根據(jù)這一事實(shí),當(dāng)兩眼輻合到空間中的一點(diǎn)時(shí),我們可以確定一個(gè)假想的平面,這個(gè)平面上的所有各點(diǎn)都將刺激兩眼網(wǎng)膜的對(duì)應(yīng)區(qū)域。這個(gè)表面就叫做視覺(jué)單像區(qū)(horopter),它可以定義為在一定的輻合條件下,在視網(wǎng)膜對(duì)應(yīng)區(qū)域的成像空間中所有各點(diǎn)的軌跡。位于視覺(jué)單像區(qū)的物體,都將落在視網(wǎng)膜對(duì)應(yīng)點(diǎn)而形成單個(gè)的映像。如果兩眼成像的網(wǎng)膜部位相差太大,那么人們看到的將是雙像,即把同一個(gè)物體看成兩個(gè)。例如,我們用右手舉起一支鉛筆,讓它和遠(yuǎn)處墻角的直線平行。這時(shí)如果我們注視遠(yuǎn)處墻角的直線,那么近處的鉛筆就將出現(xiàn)雙像;如果我們注視近處的鉛筆,遠(yuǎn)處的墻角直線就將出現(xiàn)雙像。

一場(chǎng)“花式”直播節(jié)目“三星堆大發(fā)掘”數(shù)月前刷爆朋友圈,多元化的技術(shù)手段和呈現(xiàn)方式,讓觀眾身臨其境地感受到文物考古的魅力。值得關(guān)注的是,在這場(chǎng)直播中,裸眼3D技術(shù)作為一種全新視角被充分運(yùn)用,不論線上“裸眼3D看國(guó)寶”中三星堆國(guó)寶文物畫面,還是線下以三星堆較具表示性的“眼睛”元素為主題的短片《縱目降臨》,都為觀眾帶來(lái)了前所未有的視覺(jué)感受。3D技術(shù)是一種新型顯示技術(shù),可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕的平面,讓觀眾仿佛能夠走出屏幕外,使其有身臨其境的感覺(jué),但觀看這種畫面需佩戴一種鏡片才能看到立體效果。裸眼3D技術(shù)為人們創(chuàng)造了更多的娛樂(lè)選擇,讓生活更加豐富多彩。

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視差障壁技術(shù),還記得高中物理的朋友,應(yīng)該知道電影院在放映3D電影時(shí),普遍采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(shù)(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù)),與偏振眼鏡法有些相似,不過(guò)一個(gè)需要通過(guò)眼鏡,另一個(gè)卻不需要。視差障壁技術(shù)是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師經(jīng)過(guò)十年研究所的。它的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。裸眼3D技術(shù)的持續(xù)創(chuàng)新和改進(jìn),將為觀眾帶來(lái)更加震撼和逼真的觀影體驗(yàn)。安徽?qǐng)@林綠地裸眼3D服務(wù)

裸眼3D技術(shù)的創(chuàng)新性,給電影行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇和商機(jī)。杭州商場(chǎng)裸眼3D

什么是全息投影技術(shù)?全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),它是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的一種技術(shù),要實(shí)現(xiàn)全息投影技術(shù),需要以下兩個(gè)步驟:1、是利用干涉原理記錄物體光波信息,也就是拍攝過(guò)程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。2、:是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,也就是成像過(guò)程。全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張正弦型全息圖的衍射光波可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過(guò)多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。杭州商場(chǎng)裸眼3D