寧波車站裸眼3D

來源: 發(fā)布時間:2023-06-07

裸眼3D目前普遍應用于方位安全、展覽展示、存儲、醫(yī)療、動態(tài)顯示等領(lǐng)域。但目前的3D電影還需要使用佩戴偏振或液晶眼鏡才能去觀看,這并不利于長時間觀看或者在公共場合的播放。而裸眼3D顯示器,也是有著各種各樣的弊端,如顯示不夠清晰、視角不夠?qū)?、造價高昂等,想要進入消費級市場,還是有一段距離。相對于VR/AR來說,裸眼3D更像是還未出現(xiàn)輝煌卻已走向下坡。發(fā)展數(shù)年后的現(xiàn)在,裸眼3D技術(shù)及覆蓋范圍、受眾群體依然沒有突破。但其實,裸眼3D可開發(fā)的空間還有很多,需要很多人以一個正確的態(tài)度來看待這項技術(shù)的發(fā)展。在內(nèi)容為王的時代,必須要把內(nèi)容跟上來,才能讓消費者去接受這種產(chǎn)品,才能更好地去建立健全相應市場。而文中提及的視頻,就是很好的一個開端。裸眼3D是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。寧波車站裸眼3D

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裸眼3D顯示屏對觀看位置有較為嚴格的限制,只有站在合適的位置,才能使左右眼分別看到對應視角的畫面內(nèi)容,產(chǎn)生站在拍攝位置所能感受到的空間立體視覺體驗。合適的觀看位置取決于光柵的參數(shù)和屏幕大小等因素。偏離合適位置,導致一只眼睛看見多個視角的畫面,會產(chǎn)生重影現(xiàn)象。裸眼3D顯示屏特征在于使人們在裸眼情況下,左右眼分別看到不同視角的圖像,模擬了左右眼在真實世界中看見3D物體時的成像情況,左右眼所看到圖像之間的視差使人感受到虛擬對象脫離了顯示介質(zhì)所在平面,存在于三維空間之中,既可以位于顯示平面的里面,也可以在顯示平面的外面,與顯示介質(zhì)所在的平面沒有直接聯(lián)系。馬鞍山裸眼3D屏幕光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。

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從長遠來看,3D 顯示有著向移動終端移植的趨勢,因此裸眼 3D 就比主動式 3D 顯示具有較大的優(yōu)勢。但同時目前裸眼 3D 顯示也主要存在著兩個問題:1)用于顯示的裸眼 3D 顯示器價格較為昂貴,且分辨率不高,觀眾在觀看 3D 視頻時易出現(xiàn)頭暈等舒適度上的問題;2)缺乏用于裸眼3D 顯示的片源。歐洲在2002年就開始了名為 Advanced Three-dimensional Television System Technologies (ATTEST) 的項目[9],其目標是實現(xiàn)歐洲頭一個商用 3DTV 播放系統(tǒng)。他們采用了 16 個相機陣列建立了頭一個從采集、傳輸、并較終裸眼顯示動態(tài)場景的裸眼 3D 系統(tǒng)。

一場“花式”直播節(jié)目“三星堆大發(fā)掘”數(shù)月前刷爆朋友圈,多元化的技術(shù)手段和呈現(xiàn)方式,讓觀眾身臨其境地感受到文物考古的魅力。值得關(guān)注的是,在這場直播中,裸眼3D技術(shù)作為一種全新視角被充分運用,不論線上“裸眼3D看國寶”中三星堆國寶文物畫面,還是線下以三星堆較具表示性的“眼睛”元素為主題的短片《縱目降臨》,都為觀眾帶來了前所未有的視覺感受。3D技術(shù)是一種新型顯示技術(shù),可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕的平面,讓觀眾仿佛能夠走出屏幕外,使其有身臨其境的感覺,但觀看這種畫面需佩戴一種鏡片才能看到立體效果。裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。

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裸眼3D成像原理,按照以往慣例,先給大家科普一下裸眼3D視頻的成像原理。3D是three-dimensional的縮寫,即三維圖形的意思。裸眼3D,通俗點說,就是讓用戶不借助任何外部設備,只憑肉眼將平面二維圖片或視頻看出三維立體的效果。而裸眼3D基本上都是針對雙目視差來說的。什么是雙目視差?人有兩只眼睛,它們之間大約相隔65mm。當我們觀看一個物體,即兩眼視軸輻合在這個物體上時,物體的映像將落在兩眼網(wǎng)膜的對應點上。這時如果將兩眼網(wǎng)膜重疊起來,它們的視像應該重合在一起,即看到單一、清晰的物體。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。杭州橋梁裸眼3D設計

想實現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實現(xiàn)。寧波車站裸眼3D

近期出現(xiàn)在網(wǎng)絡上爆火的“L型”屏幕引得眾人紛紛打卡,這樣的顯示屏頻繁出現(xiàn)在各大城市,以震撼、逼真的畫面效果吸引了大家的關(guān)注。商場中的裸眼3D大屏大多是轉(zhuǎn)角的屏幕,以此來為用戶呈現(xiàn)出真實、立體的影像。我們需要知道大屏的分辨率和尺寸,折角在大屏的什么位置,跟進大屏尺寸搭建出相應的場量,選擇合適的角度渲染出場景將渲染出來的成片或者視頻用后期軟件匹配到大屏的分辨率尺寸。所以需要首先選擇較好的觀看位置,然后按照這個位置對畫面進行等比例沒有需求,按照這個曲率來制作視頻。當然如果我們更換到其他位置觀察畫面的時候,那畫面肯定是不完美的。寧波車站裸眼3D

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