揚(yáng)州室外裸眼3D案例

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-05-23

裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺(jué)效果的技術(shù)的統(tǒng)稱(chēng)。融合圖形的偶數(shù)部分是右影像,奇數(shù)部分是左影像。該類(lèi)型技術(shù)的表示主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D視覺(jué)訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能, 同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。主流的裸眼3D技術(shù)手段有:指向光源,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。裸眼3D技術(shù)可以分為光屏障式、柱狀透鏡式以及方向性背光3D技術(shù)。揚(yáng)州室外裸眼3D案例

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如果論視點(diǎn)數(shù),那么全息 3D 因其光分布是連續(xù)的,具有無(wú)窮多個(gè)視點(diǎn)數(shù)。由于全息 3D 顯示具有美好前景, 眾多研究機(jī)構(gòu)紛紛加入對(duì)全息 3D 顯示的研究。美國(guó) University of Arizona 和 Nitto Denko Technical Corporation 的研究人員, 采用全息立體圖形技術(shù)[4]以及光折變聚合物作為記錄介質(zhì),完成了全息圖像的動(dòng)態(tài)顯示,每幀刷新頻率為2秒;MIT多媒體實(shí)驗(yàn)室的研究人員,采用 Kinect 深度相機(jī)拍攝并制作出實(shí)時(shí)的多視點(diǎn)全息圖 Diffraction Specific Coherent Panoramagram。無(wú)錫車(chē)站裸眼3D設(shè)計(jì)良好的裸眼3D項(xiàng)目都有兩個(gè)共同的特點(diǎn):一是屏幕都很高;二是利用現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境迫使觀看者走進(jìn)較好觀看區(qū)域。

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隨著社會(huì)科技的進(jìn)步發(fā)展,各種各樣的圖像顯示設(shè)備推陳出新。從早期的黑白電視機(jī)、彩色電視機(jī),再到后來(lái)的數(shù)字電視和高清電視,以及如今的4 K、8 K分辨率電視機(jī),人們對(duì)于視覺(jué)享受的需求越來(lái)越高。近些年,隨著 3D 電影的上市,如阿凡達(dá)等一系列 3D 電影在全球的風(fēng)靡,人們感受到 3D 圖像顯示帶來(lái)的強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊。3D 圖像顯示被認(rèn)為是下一代的顯示方式,蘊(yùn)含著巨大的市場(chǎng)前景和經(jīng)濟(jì)效益,眾多廠商如索尼、東芝均投入資金,加快對(duì) 3D 圖像顯示的研究開(kāi)發(fā)。研究3D圖像顯示具有相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)前瞻性和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。目前,常見(jiàn)的 3D 圖像顯示技術(shù)可分為如下幾類(lèi):計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫(huà)、主動(dòng)式 3D 顯示、被動(dòng)式 3D 顯示以及全息 3D 顯示。

言歸正傳,裸眼3D視頻到底怎么看?要點(diǎn)其實(shí)很簡(jiǎn)單,在于看圖片的時(shí)候兩眼要失焦,處于一種迷離狀態(tài),差不多這樣:保持這種狀態(tài),這時(shí)候左右兩眼就能夠看到兩張錯(cuò)開(kāi)的圖片,再慢慢地不斷調(diào)整兩眼圖像的位置(對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),是非??简?yàn)?zāi)托牡?,較重要的,要保持失焦?fàn)顟B(tài),不要刻意觀察原圖畫(huà)面的任何細(xì)節(jié))。然后,幾乎在一瞬間,就會(huì)看到清楚的3D畫(huà)面。如果覺(jué)得上面的方法還是不行的話(huà),小編這邊還有一個(gè)兩點(diǎn)練習(xí)法。此圖片的下方有兩個(gè)白色的小圓點(diǎn),若將視線(xiàn)焦點(diǎn)放向遠(yuǎn)處的物體,這時(shí)兩個(gè)圓點(diǎn)就會(huì)散成四個(gè)圓點(diǎn);再將視線(xiàn)焦點(diǎn)向近處移,慢慢將中間兩個(gè)圓點(diǎn)融合成一個(gè)圓點(diǎn)。這時(shí),就能看到圓點(diǎn)上方的3D圖形了。視頻也是同理。主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動(dòng)式背光。

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然而,獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)也伴隨著明顯的局限性。我們往往需要在特定的觀看位置才能獲得較好的觀看效果,如果離得太近或者角度太偏,顯示的內(nèi)容就很可能發(fā)生畸變從而“穿幫”。因此,我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時(shí),大都是從單一角度進(jìn)行拍攝的。那么在實(shí)際操作中如何減少這種“穿幫”感呢?許多良好的裸眼3D項(xiàng)目都有兩個(gè)共同的特點(diǎn):一是屏幕都很高,抬高觀看者的視角,自然產(chǎn)生一種距離感和空間感;二是利用現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境迫使觀看者走進(jìn)較好觀看區(qū)域,如將屏幕設(shè)置在狹長(zhǎng)的通道或路口的交匯點(diǎn),在不宜觀看的區(qū)域種植花卉樹(shù)木等?;谝陨蟽煞N手段,裸眼3D技術(shù)就可以充分揚(yáng)長(zhǎng)避短,大放異彩。裸眼3D的技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景也逐漸的擴(kuò)大,從光應(yīng)用在圖片、電影、游戲等外,開(kāi)始逐漸的擴(kuò)大到生活場(chǎng)景中。無(wú)錫車(chē)站裸眼3D設(shè)計(jì)

近幾年國(guó)內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡(jiǎn)單的裸眼3D成像技術(shù)。揚(yáng)州室外裸眼3D案例

研究人員發(fā)表在《光學(xué)》上的報(bào)告中指出,他們的原型顯示器在24厘米至90厘米的觀看距離上表現(xiàn)出高效率和高色彩保真度。通過(guò)將這些特點(diǎn)結(jié)合起來(lái)創(chuàng)造出了一個(gè)更真實(shí)的觀看體驗(yàn)。說(shuō)白了,就像是相機(jī)的聚焦一樣,當(dāng)把焦點(diǎn)放到遠(yuǎn)處時(shí),近處的物品就會(huì)變得模糊,而當(dāng)焦點(diǎn)放到近處時(shí),遠(yuǎn)處的物品就會(huì)變得模糊一樣。而我們的眼睛就像是兩個(gè)在同一平面上橫向排列的兩個(gè)鏡頭,兩個(gè)鏡頭因?yàn)樗幍奈恢貌煌?,拍照所得的照片也就不同。?dāng)兩鏡頭聚焦于一點(diǎn)時(shí),則周?chē)R像模糊,中間點(diǎn)清楚;當(dāng)兩焦距分散(如發(fā)呆),則因?yàn)閮蓮堈掌裹c(diǎn)不同無(wú)法得出清楚照片。正因?yàn)殡p目視差,才會(huì)讓我們看到的物體有縱深感和空間感。揚(yáng)州室外裸眼3D案例

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