安徽裸眼3D顯示屏

來源: 發(fā)布時間:2023-04-24

主動式 3D 顯示是指觀看者必須佩戴特制的眼鏡才能觀看到 3D 圖像,如 3D 電影《阿凡達》等。其利用了立體視覺的基本原理,即由于人眼是有視差間隔的,故雙眼看到的實際上是同一物體不同角度的圖像,大腦會將這兩路具有視差的圖像綜合為立體圖像。主動式 3D 顯示就是利用特制的觀看眼鏡分別將帶有視差的圖像送入雙眼,通過大腦將該視差圖像進行視覺信息處理,使觀看者“誤以為”看到了真實的立體物體。換句話說,對于計算機 3D 動畫而言,其立體感是需要大腦通過調(diào)用曾經(jīng)有過的經(jīng)驗加以還原原始立體場景而想象出來的。而對于主動式 3D 顯示,大腦接受到的就是視差圖像,這種方式利用人眼的立體視覺機制“欺騙”大腦,使其誤以為看到了真實的立體物體,而其實只是兩幅具有視差的圖像。裸眼3D視覺訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能,同時還能明顯提高學齡輕度近視兒童的視力。安徽裸眼3D顯示屏

安徽裸眼3D顯示屏,裸眼3D

主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應(yīng)的像素點分別投射在左右眼中,實現(xiàn)圖像分離。對比狹縫光柵技術(shù)較大的優(yōu)點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。蘇州景區(qū)裸眼3D費用想實現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實現(xiàn)。

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目前主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是在以下這兩種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的。一是視差障壁技術(shù),另一個為柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D模式這種方法通常會受到建筑外墻的固有結(jié)構(gòu)、材質(zhì)以及成本等條件的限制,而難以消除建筑外墻與屏體的邊界。此外,屏體結(jié)構(gòu)材料的限制,也使得屏體與墻體外觀達成一致有難度。在無法將屏體融入墻體的情況下,可以通過畫面設(shè)計將部分屏體偽裝成“墻體”,給人以真實環(huán)境的錯覺,從而為表現(xiàn)虛擬對象位于“墻體”前面的空間效果創(chuàng)造條件。

言歸正傳,裸眼3D視頻到底怎么看?要點其實很簡單,在于看圖片的時候兩眼要失焦,處于一種迷離狀態(tài),差不多這樣:保持這種狀態(tài),這時候左右兩眼就能夠看到兩張錯開的圖片,再慢慢地不斷調(diào)整兩眼圖像的位置(對于初學者來說,是非??简?zāi)托牡?,較重要的,要保持失焦狀態(tài),不要刻意觀察原圖畫面的任何細節(jié))。然后,幾乎在一瞬間,就會看到清楚的3D畫面。如果覺得上面的方法還是不行的話,小編這邊還有一個兩點練習法。此圖片的下方有兩個白色的小圓點,若將視線焦點放向遠處的物體,這時兩個圓點就會散成四個圓點;再將視線焦點向近處移,慢慢將中間兩個圓點融合成一個圓點。這時,就能看到圓點上方的3D圖形了。視頻也是同理。未來裸眼3D的應(yīng)用場景將進一步展開,進入如醫(yī)療、教育、旅游等多個領(lǐng)域。

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立體視頻終端編碼方法它的主要工作原理是:首先對左眼所要接收的圖像信息進行H.264標準編碼,然后將編碼過得左眼接收圖像和右眼接收圖像進行比對,進行視覺估計得到相應(yīng)的視覺差別信息,在對這些信息進行H.264編碼;將較終產(chǎn)生的左眼數(shù)據(jù)碼流和視差數(shù)據(jù)碼流通過傳輸通道送至解碼端,進行解碼操作得出經(jīng)過編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據(jù)這些信息得出右眼視圖數(shù)據(jù)以及其他的六個視點的數(shù)據(jù)信息,并較終整合所有數(shù)據(jù)在裸眼3D立體顯示器上進行顯示。我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時,大都是從單一角度進行拍攝的。安徽裸眼3D顯示屏

柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù)。安徽裸眼3D顯示屏

全息較基本的原理是采用相干光與已記錄好的全息媒介發(fā)生干涉,再現(xiàn)出原記錄物體的物波信息。全息 3D 顯示是真正的裸眼 3D 顯示,其不同于主動式或被動式 3D 顯示,而是確實生成了一個真實的三維光場,該三維光分布從人眼看上去與真實存在的 3D 物體類似。從物體的光分布上說,全息顯示出的立體感和真實的物體是類似的。換句話說,全息 3D 讓人感受到的立體感,并不是采用一系列具有視差的 2D 圖像并利用人的雙目視覺機制去“欺騙”大腦,將這些視差圖像綜合出的立體感,而是在人面前放置一個 3D 物體,只不過這個 3D 物體并不實際存在,而只存在其相應(yīng)的光分布。安徽裸眼3D顯示屏

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