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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-04-19

LED條高速旋轉(zhuǎn)隱藏了顯示介質(zhì)的物理存在,在感知不到存在顯示介質(zhì)的情況下,對(duì)虛擬物體的感知將會(huì)擺脫2D顯示平面的束縛,拓展到整個(gè)3D空間之中,不再以顯示介質(zhì)為參照,產(chǎn)生與傳統(tǒng)建立在矩形顯示區(qū)域上的完全不同的認(rèn)知。其消除了虛擬影像與2D顯示介質(zhì)的聯(lián)系,突破了顯示介質(zhì)對(duì)虛擬對(duì)象感知的束縛,模糊了虛實(shí)之間的邊界,將虛擬內(nèi)容融合到實(shí)際的3D世界之中。這樣有物體的地方就呈現(xiàn)物體,沒(méi)有物體的地方是透明的,可以看見(jiàn)后面的環(huán)境對(duì)象,實(shí)現(xiàn)了物體懸浮在空中的視覺(jué)效果。想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實(shí)現(xiàn)。合肥裸眼3D費(fèi)用

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裸眼3D顯示屏與3D影院實(shí)現(xiàn)立體顯示方式類似。3D影院特點(diǎn)在于:銀幕上顯示了交錯(cuò)排列的左右兩個(gè)視角的畫面,裸眼觀看時(shí)會(huì)有明顯的重影,需要佩戴偏光眼鏡,使左右眼只看見(jiàn)對(duì)應(yīng)的畫面。裸眼3D顯示屏的顯示方式,相當(dāng)于將偏光眼鏡從觀眾的鼻梁上移到了屏幕前面,安裝在屏幕前面的“眼鏡”即光柵,光柵與屏幕結(jié)合在一起就構(gòu)成了裸眼3D顯示屏。通過(guò)光柵控制人眼接收到的光線,從而使每只眼睛只能看見(jiàn)顯示屏上的部分畫面。由于左右眼看見(jiàn)的畫面存在一定的差異,通常稱之為視差,根據(jù)視差的不同,形成虛擬物體偏離屏幕的感覺(jué),產(chǎn)生出屏或入屏的空間立體效果。南京室外裸眼3D費(fèi)用計(jì)算機(jī)生成的 3D 動(dòng)畫,是采用計(jì)算機(jī)計(jì)算生成的 3D 模型,如各式各樣的 3D 游戲。

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具體來(lái)看,研究人員通過(guò)將納米結(jié)構(gòu)以聚焦光線的方式圖案化在一個(gè)平面上精心設(shè)計(jì)出一個(gè)新的衍射式平面透鏡。將這些透鏡中的幾個(gè)交織在一起,使他們能創(chuàng)造出一個(gè)像素化的視圖調(diào)制器,這是一種在光場(chǎng)顯示中為場(chǎng)景創(chuàng)造各種視角的光學(xué)組件。比如,一個(gè)創(chuàng)建四個(gè)視角的3D顯示器將使用四個(gè)這樣的鏡頭,每個(gè)鏡頭都將光線匯聚成一個(gè)獨(dú)特的視角。探究人員指出:“由于跟傳統(tǒng)的玻璃透鏡相比,平面透鏡提供了較好的光線操縱能力,它們可以用來(lái)解決三維顯示器中有限的運(yùn)動(dòng)視差、串?dāng)_、視覺(jué)疲勞和有限的觀看距離等棘手的問(wèn)題?!?/p>

被動(dòng)式 3D 顯示是指無(wú)需佩戴特制眼鏡即可直接觀看到 3D 效果的觀看方式,也就是裸眼 3D 顯示。圖1所示為裸眼 3D 視頻立體實(shí)時(shí)顯示裝置。目前市面上使用的裸眼 3D 顯示系統(tǒng)仍然較少,能見(jiàn)到有裸眼 3D 手機(jī)、裸眼 3D 平板等,其支持觀看 3D 效果的角度都很小,而且只限于觀看特制的裸眼 3D 影片。裸眼 3D 視頻立體實(shí)時(shí)顯示裝置(13 個(gè)視點(diǎn))其基本原理同樣是利用了人的立體視覺(jué)機(jī)制,如果說(shuō)主動(dòng)式 3D 顯示是通過(guò)特制的眼鏡將視差圖像送入雙眼,裸眼 3D 顯示則是通過(guò)特制的顯示屏將光線分到不同的方向上,使觀看者在這些方向上能夠接收到視差圖像。根據(jù)觀看的范圍可以分為單視點(diǎn)裸眼 3D 顯示和多視點(diǎn)裸眼 3D 顯示。單視點(diǎn)裸眼 3D 顯示只能在屏幕前某個(gè)固定的位置上才能看到 3D 圖像,而多視點(diǎn)裸眼 3D 顯示能夠在屏幕前的多個(gè)位置,甚至是一個(gè)較大的范圍均能觀看到 3D 圖像。根據(jù)顯示屏的構(gòu)造,裸眼 3D 顯示可分為視差障壁式、柱狀透鏡式和集成成像式,這三種方式的區(qū)別如表 2 所示。表2 被動(dòng)式 3D 顯示分類比較于MLD技術(shù),柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)就不具有什么優(yōu)勢(shì)。

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針對(duì)多面屏的空間物理結(jié)構(gòu),圍繞立體空間感的營(yíng)造,可以歸納出以下幾種裸眼3D模式。頭一種模式,突出顯示屏的立體空間布局。多面屏在結(jié)構(gòu)上凸顯空間立體特征,通常屏間兩兩相互垂直,不同屏在空間中有明顯的位置和朝向差異,從而營(yíng)造出顯示載體在真實(shí)環(huán)境中的空間感。在內(nèi)容設(shè)計(jì)上,可以結(jié)合顯示載體特征,利用屏體的空間關(guān)系,設(shè)計(jì)虛擬對(duì)象跨越多個(gè)顯示屏,或虛擬對(duì)象在屏間來(lái)回穿梭等形式,借助對(duì)顯示屏作為物理實(shí)體在真實(shí)空間的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),以屏體為參照,引導(dǎo)觀眾直覺(jué)性地認(rèn)為在其上顯示的虛擬內(nèi)容,存在于屏體構(gòu)成的三維空間之中,從而產(chǎn)生3D立體錯(cuò)覺(jué)。不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺(jué)。安徽商場(chǎng)裸眼3D服務(wù)

光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì)。合肥裸眼3D費(fèi)用

其實(shí),我們看到的所有案例,內(nèi)容本質(zhì)上就是一段視頻短片。那一段普通的視頻是如何實(shí)現(xiàn)裸眼3D的效果呢?除了前面提到的幾種三維建模手段之外,還有兩個(gè)通用小技巧:一是給視頻加“框”,也就是在視頻周圍加一圈外框,并且這個(gè)外框一直保持不動(dòng),給人感覺(jué)它不屬于這個(gè)屏幕,更像是建筑物的一部分;二是給視頻涂“黑”,也就是視頻中留出一部分做黑色,讓人以為黑色是在視頻和屏幕之外,一旦畫面中的主體越過(guò)外框或者進(jìn)入黑色部分,就好像沖出了屏幕一樣。合肥裸眼3D費(fèi)用

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