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3D建模是建筑、室內(nèi)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及汽車和游戲行業(yè)中流行的計(jì)算機(jī)圖形服務(wù)之一。對于客戶而言,專業(yè)的3D建模為其業(yè)務(wù)提供了大量機(jī)會,以及快速便捷的原型制作、高質(zhì)量的運(yùn)動(dòng)解決方案用于各種目的的3D渲染——目錄、列表、在線和離線廣告、社交媒體等。3D軟件手動(dòng)建模是主流的建模方式之一。目前,市場上有大量的專業(yè)3D建模軟件供使用,比如3DMax、Maya、Blender等。不同軟件的建模方式多樣,包括多邊形、曲面、參數(shù)、逆向等,分別適用于動(dòng)畫、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)等場景的3D模型創(chuàng)作。它的優(yōu)點(diǎn)是所建模型精度高,可發(fā)揮想象任意創(chuàng)作。三維模型普遍用任何使用三維圖形的地方。上海數(shù)字建模設(shè)計(jì)公司
建模技巧如下:1、打印底座可以自己設(shè)置。模型底部與平臺接觸面積大,可以有效減少翹曲,比如一個(gè)圓盤形或圓錐形底座,可以增加粘固力。當(dāng)然,也可以使用切片軟件中的裙邊、底筏來減少翹曲。但是使用底筏,不只會增加打印時(shí)間,在后處理上也比較難以處理。4、熟悉所使用3D打印機(jī)的局限性??梢愿鶕?jù)要使用的3D打印機(jī)實(shí)際情況來進(jìn)行模型設(shè)計(jì)。比如用FDM就盡量設(shè)計(jì)一些細(xì)節(jié)部位較少的模型,用光固化,就可以設(shè)計(jì)一些比較精密的手板模型。東莞系統(tǒng)建模設(shè)計(jì)3D建模特點(diǎn)如下:手持式掃描儀方式靈活,無需分段掃描。
3d建模階段一般分為硬表面模型和角色模型。硬表面是指非生物體,比如我們周圍的物件,桌子、椅子等。所以這些身邊的物件,這些物體一般都是簡單的幾何結(jié)構(gòu)搭建而成,所以軟件方面大多用基于點(diǎn)線面調(diào)整的maya或者3dmax,這類軟件的特點(diǎn)就是可以單獨(dú)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放點(diǎn)線面。非常適合制作由簡單的幾何體堆砌而成的模型。角色模型一般是指生物體,不單單指人,動(dòng)物、怪物都屬于角色。這類模型沒有明線的幾何結(jié)構(gòu),所以用調(diào)點(diǎn)連線的辦法是效率很低的。所以角色類模型是用zbrush。這類軟件的特點(diǎn)就是不許要一個(gè)頂點(diǎn)一個(gè)頂點(diǎn)的調(diào)。而是用筆刷為底層進(jìn)行對模型整體形狀的把控。就類似雕塑師去雕刻真實(shí)的模型一樣。把3d模型師從繁重的調(diào)點(diǎn)連線解脫出來,只需要關(guān)注模型的形狀,而不用考慮點(diǎn)線面的問題。
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。而3D建模通俗來講就是利用三維制作軟件,通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。其實(shí)就是把簡單的幾何模型,制作成為復(fù)雜的角色模型;或是把靜態(tài)的單個(gè)產(chǎn)品顯示,搭建為復(fù)雜動(dòng)態(tài)場景的一個(gè)過程。創(chuàng)作者通過支持3D建模的軟件,來操縱虛擬空間中的點(diǎn)(稱為頂點(diǎn))以形成網(wǎng)格,再組合成為形狀,以此來建立3D對象。因?yàn)?D建模能更加真實(shí)、清晰展示物體細(xì)節(jié)、以及其生動(dòng)的刻畫,現(xiàn)已被眾多行業(yè)普遍應(yīng)用,比如影視動(dòng)畫、游戲、工業(yè)、建筑、室內(nèi)、產(chǎn)品、景觀設(shè)計(jì)等等。3D模型技術(shù)的身影隨處可見,它是一切虛擬模型的基礎(chǔ)你想將它用計(jì)算機(jī)技術(shù)完美的呈現(xiàn)出來。
三維模型本身是不可見的,可以根據(jù)簡單的線框在不同細(xì)節(jié)層次渲染的或者用不同方法進(jìn)行明暗描繪。但是,許多三維模型使用紋理進(jìn)行覆蓋,將紋理排列放到三維模型上的過程稱作紋理映射。紋理就是一個(gè)圖像,但是它可以讓模型更加細(xì)致并且看起來更加真實(shí)。例如,一個(gè)人的三維模型如果帶有皮膚與服裝的紋理那么看起來就比簡單的單色模型或者是線框模型更加真實(shí)。除了紋理之外,其它一些效果也可以用于三維模型以增加真實(shí)感。例如,可以調(diào)整曲面法線以實(shí)現(xiàn)它們的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹紋理映射方法以及其它一些立體渲染的技巧。三維模型本身是不可見的,可以根據(jù)簡單的線框在不同細(xì)節(jié)層次渲染的或者用不同方法進(jìn)行明暗描繪。山東數(shù)字建模設(shè)計(jì)公司
實(shí)體建模特點(diǎn):可以提供實(shí)體完整的信息;上海數(shù)字建模設(shè)計(jì)公司
BIM參數(shù)化建模與傳統(tǒng)的CAD、Midas等建模軟件相比,參數(shù)化對象所構(gòu)成的BIM模型不只只是圖形化的繪制,其藉由對象與對象間信息與行為的連接,可具體在計(jì)算機(jī)中仿真出在不同參數(shù)狀況下建筑物可能的行為與反應(yīng)模式,并自動(dòng)維持信息的一致與合理性。BIM作為一個(gè)將參數(shù)和行為關(guān)聯(lián)的復(fù)合模型,BIM參數(shù)化建模不只可以將建筑物直觀展現(xiàn)出來,通過創(chuàng)建和修改構(gòu)件的幾何、材質(zhì)、通用信息等參數(shù),獲得精確的模型;還能進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,如碰撞檢測、空間分析、結(jié)構(gòu)靜力分析、動(dòng)力分析等模型分析;另外,給關(guān)聯(lián)的參數(shù)賦予意義,還能實(shí)現(xiàn)對真實(shí)世界行為的虛擬模擬。BIM參數(shù)化建模的特點(diǎn)讓工程項(xiàng)目全生命周期的管理更加高效快捷。上海數(shù)字建模設(shè)計(jì)公司
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