pr中vr視頻的制作

來源: 發(fā)布時間:2021-09-13

    VR視頻又叫全景視頻,是指用專業(yè)的全景攝影機將現(xiàn)場環(huán)境真實地記錄下來,再通過計算機進行后期處理,所形成的可以實現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。VR視頻可以為觀眾展示360°的全景畫面,使觀眾感覺身在其中。那這么酷炫的視頻是怎么拍出來的呢?1.需要有一臺全景攝像機與普通視頻的拍攝不同,VR視頻是360°***拍攝的,所以需要一臺四方位或者***攝影機,配備多方向攝像頭同時完成拍攝。全景視頻拍攝設備的取景范圍為水平方向360°,垂直方向180°。上圖是NextVR在2014年推出的世界上***VR3D數(shù)字電影攝影機系統(tǒng),配備六個攝像頭。當然,這么專業(yè)的設備,價格也非常感人,起碼要幾十萬人民幣。不過,現(xiàn)在有很多公司推出了消費者級別的VR相機,簡單易用、價格合適,使得廣大興趣愛好者也能體驗VR視頻的拍攝。Bubl技術公司推出了一款可以拍攝360°VR視頻的相機——Bublcam,這是針對希望買一款易于操作的VR視頻設備的消費者設計的。2.拍攝環(huán)境的布置不同于傳統(tǒng)視頻,VR視頻是360°***拍攝的。為了提供更真實的拍攝環(huán)境,攝像頭所能拍到的環(huán)境中不能出現(xiàn)與視頻無關的人和事物,甚至是導演也要遠離拍攝現(xiàn)場或者進行適當?shù)膫窝b以免穿幫,所以拍攝時,機位比較好是置于中心的位置。vr分屏視頻制作誰會???pr中vr視頻的制作

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    當時各商界大佬,馬云,劉強東都有參加,也重點講到了虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展以及規(guī)劃,這次的主題也為新時代打開了一扇通向“VR時代”的窗戶,也產(chǎn)生了許多的衍生品,VR全景就是其中之一。自此之后,VR以及VR全景這樣冷門的行業(yè)開始進入上升期,開始出現(xiàn)云城市,云景區(qū),云旅游,云看校等。世界VR產(chǎn)業(yè)大會,到***已經(jīng)連續(xù)舉辦了三年時間,2018-2019-2020,預期今年還會如期舉行。包括今年**中也再次講到虛擬現(xiàn)實與VR的未來發(fā)展,目前支持力度也很大。電視臺也有對我們虛擬現(xiàn)實市場情況做過分析預估,市場發(fā)展的空間是非常大的,想必距離完全爆發(fā)也不遠了。VR全景展示校園美景VR全景賦能學校,可以讓即將入校的學生提前看到校園的美景,也能讓家長看到整個教學環(huán)境。更能提高招生效率,目前全國***的高校已經(jīng)全部拍攝了全景展示,VR全景對于學校幫助是極大的,不論是公立還是私立,不論是幼兒園,小學,初中,高中,還是學校,包括技校,都非常適合!VR教育:當今,各類文化科技知識高速發(fā)展,傳統(tǒng)的形式和內(nèi)容有的時候顯得較為枯燥,尤其是對年輕黨員的吸引力呈現(xiàn)降低趨勢。隨著VR技術逐漸成熟,應用領域拓寬,VR市場成為了一個作為新形態(tài)媒體的宣傳陣地,VR技術應用智能創(chuàng)新。 普通視頻制作vr制作古錢幣vr高清視頻,難做嗎?

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    UHD視頻每一幀畫面尺寸為3840x1920,以30秒的幀率播放(通過降低分辨率能獲得更高回放幀率)??傮w來說Galaxy的性能能夠勝任播放4K視頻。但這對于VR來說遠遠不夠。去理解這個原因,我們需要回答二個和分辨率關的問題。1)我們在Galaxy中看到的分辨率是多少?我們稱其為屏幕分辨率。2)在整個UHD視頻圖像的尺寸中,有多少象素被投影到了VR頭盔中?我們稱這個為視野分辨率(field-of-viewResolution)。GalaxyS6屏幕分辨率為2560x1440,因此每個眼睛通過VR獲得的象素為1280x1440[補充:GearVR會有一定鏡頭形變,所以實際分辨率為1280x1280,不算差,但達不到所謂FullHD。但因為其每英寸即有近500象素,所以理論上可以讓圖片足夠清晰]回到視野分辨率(field-of-viewresolution)這個話題。前面提到UHD視頻分辨率為3840x1920,但視頻**終會形成水平360°及垂直180°的填充,GearVR的視野為96°。當我們通過VR觀看圖像的時候,我們實際上只看到一個小方塊的區(qū)域,當頭部轉動時,你繼續(xù)觀看另一個方向的小方塊區(qū)域,這個區(qū)域即視野(field-of-view)。簡單計算可知,每個1度相當于(1920pixels/180degress=106667pixel/degree)。所以乘以96你得到了1024象素。

    同時具備聲畫對位、聲畫同步的功能。在拍攝角度方面,左右上下都是360°,用戶能任意觀看動態(tài)視頻,從而產(chǎn)生身臨其境之感。360°視頻被很多人稱為“偽VR應用”。也正因為這樣,很多人都分不清VR視頻和全景視頻的差別,甚至覺得它們就是一回事。事實上,360°視頻并不等于VR視頻。VR視頻是3D+全景+交互,不過目前網(wǎng)上能下到的VR視頻很少,大多數(shù)都是3D視頻和全景視頻。真正的VR視頻不僅需要專業(yè)的攝制和后期,而且還有技術門檻。六個方面加以區(qū)分其實看完概念上后,我們能發(fā)現(xiàn)3D視頻和360°視頻、VR視頻還是比較容易區(qū)分。目前大多數(shù)人分不清的是360°全景視頻和VR視頻,為此,VRAge整理了六個方面,幫助大家更好地辨別。1、機動性360°視頻是多個攝像機同時對同一個空間下的物體進行多個角度拍攝,支持多角度視頻播放。用戶位于相機的位置,可以以鏡頭角度看到360°視角,但是不能在范圍內(nèi)自由移動和漫步。而VR視頻通過捕捉技術,提供沉浸式的環(huán)境體驗??梢宰層脩糇杂梢苿?,或是漫步走廊,或是探索超現(xiàn)實主義的薩爾瓦多·達利繪畫,相當于穿越到一個平行世界,能夠觀察但不能改變這個世界。2、交互性與***點相似,在360°視頻和照片中。蘇州市吳江區(qū)汾湖VR視頻制作求介紹?

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    完全可以創(chuàng)建特殊的流媒體格式,采用*HD分辨率的畫面但達到***的VR視頻。例如Facebook對他們平臺的處理方式是動態(tài)流媒體(DynamicStreaming)技術來充分利用帶寬。這里可以了解更多此技術。我們采用另一種***的解決方案即基于視野的自適應流媒體(FOVAS)。其一是在觀看區(qū)域內(nèi)嘗試提供更多的象素信息,在非觀看區(qū)域提供一些緩沖,當用戶的視野轉向另一個方向時,快速切換視頻流,使得每一個觀看區(qū)域都擁有**大量的象素數(shù)據(jù),從而提高視頻質量,降低數(shù)據(jù)量,這不光有利于現(xiàn)有系統(tǒng),當未來擁有更高分辨率的設備出現(xiàn)時,也能同樣有***影響。其二是根據(jù)視頻本身的情況,利用更好的視頻封裝和編碼技術。Pixvana嘗試構建一個開放式系統(tǒng)來幫助內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)建***及分辨率VR視頻。諸如系統(tǒng)能夠根據(jù)用戶物理空間的移動、帶寬變化及不同設備的硬件差異來推送有差異優(yōu)化的視頻。同時應用于不同的平臺,移動設備及桌面。通過此系統(tǒng),能大幅改善現(xiàn)有VR視頻的眾多品質問題,達到沉浸式體驗的目的。vr視頻的制作需要學習多久?pr中vr視頻的制作

vr全景視頻如何制作?pr中vr視頻的制作

    因此我們在VR中觀看到的象素實際為1024x1024,但記住屏幕分辨率為1280x1280。這便可知為什么我們看到的圖像會有一點模糊。這小方塊的圖像實際小于顯示分辨率,同時播放軟件上會采用縮放算法進行拉伸,這便造成了模糊效果。當然、感覺上20%的拉伸理論上不會造成太大問題。更糟糕的3D上面談及的**是普通視頻,兩眼看到的是同一畫面。有時候為了增強臨場感,會采用3D視頻,要求每個眼睛看到的是經(jīng)過位移的畫面來欺騙大腦產(chǎn)生景深感。每個眼理論上應得到一個**完整的360°影像,因此要求我們兩倍于普通畫面的象素量。如果UHD視頻是3840x1920。兩倍畫面即3840x3840。對于其硬件來說難以支持。因此,必須將這個超高的畫面打包進3840x1920的幀中,左右眼還必須得到不同的畫面,每只眼只有3840x960象素,然后再拉伸成完整的360°畫面。3D影像壓到3840x1920pixels.垂直方向只有原大的50%.影像來源:BobDass–Flickr.結果造成每個眼睛獲得的分辨率極小,拉伸20%也許不好,但拉伸150%的結果是造成更大的分辨率損失,無論是上下壓縮還是左右壓縮,其結果都是損失一半的分辨率。更少量的流媒體讓我們再看流媒體視頻如何造成更大的影響。pr中vr視頻的制作

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