怎么樣制作vr視頻下載

來源: 發(fā)布時間:2021-09-12

    聽說**近這兩年VR全景突然火了?做為一位7年專業(yè)的攝影師,我也要對VR全景下手了!先聊一聊VR全景到底是什么,很多人以為VR全景是一種高科技產物。呵呵,其實,VR全景只不過利用了圖片拼接和融合技術做出來而已,類似于我們用手機拍照功能里面的全景拍照利用拖動拍的效果,不過拍出來的效果**是長廣角而已,VR全景的拍攝是把一個場景從不同的角度進行拍攝,比如360°全景,就是把場景從圓心開始環(huán)繞四周拍好,通過拼接與融合就成了全景,那為什么叫VR全景呢,原因是,做好的全景是可以佩戴上頭顯,當你帶上頭顯去觀看的時候,你就處于圓心位置,可以觀看四周,這就是身臨其境。那為什么有的叫720°全景,其實就把天空和地面補到360°的全景內,就有了想看哪里就看哪里的效果。那VR全景到底有何用?具體的分析我們先從時代說起,在過去,科技不是很發(fā)達的時候,很多的實體想把自己美好的一面展示出來,是通過畫像,文字,慢慢變成了,相片和視頻。到了21世紀的***,主體消費群發(fā)生了改變,90-00-05后,他們想要的內容已經不能用傳統(tǒng)的思維來滿足。單看圖片視頻其實很單調。而且,圖片和視頻有很大的缺陷。圖片,現(xiàn)在商家只會把好的一面拍攝出來。舉個簡單的例子。 制作vr全景視頻難嗎?怎么樣制作vr視頻下載

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    VR系統(tǒng)的整個渲染流程包括:整個過程加起來,在20ms左右。使用云VR時,相當于在VR的整個渲染流程中,2和3之間,額外增加了三個環(huán)節(jié):.圖像壓縮編碼,未壓縮的圖像,高達幾個G,即便是5G也扛不住。如果是引擎渲染出來圖像后再壓縮,目前看會有5-10ms左右的延遲(vrready的電腦)。如果未來可以由顯卡在渲染圖像同時直接壓縮,那么這部分延遲則有機會降低。.網絡傳輸,本地VR,網絡傳輸延遲可以認為是0,而5G會額外增加10ms。除非將服務器進行邊緣部署,也就是放在基站旁邊,可能達到幾個毫秒的延遲。但是,這種部署方式,成本非常高。.圖像解壓縮,這是跟相對的過程,編碼+解碼,時間加起來,又是10多ms的延遲。所以,使用云VR后,會比本地渲染增加20ms左右的延遲。目前實驗中的5G云VR,總延遲在60ms左右,屬于“可用”的范圍。這已經比4G要好很多,在4G網絡下,預計總延遲會在100ms以上。100ms的延遲,玩PC游戲都有些不適。另外,目前云VR普遍使用100Mbps的碼率(原視頻碼率是幾個Gbps),清晰度肯定會有所損失。未來5G普及后,碼率提高到1G,清晰度就會有很大改善。那云VR有什么用?其實,云VR真正的意義并不是降低延遲,而是可以在沒有本地計算機的情況下。視頻3d制作vr怎樣制作vr視頻,有誰知道嗎?

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    如今VR眼鏡技術已經逐漸成熟,蘋果的庫克認為VR并不是小眾技術,而是一種非常有趣、炫酷的新應用,進軍電影產業(yè)或者制作VR小視頻無疑是讓大眾快速接受這一新型產品的有利渠道。VR視頻制作并非難事,那么該如何制作出一部VR電影呢?簡單的說就以下3點:首先,要有拍攝設備。VR視頻是360度***拍攝,所以需要一臺四方位或者***攝影機,配備多方向攝像頭,比如GoogleYIJUMPVR攝像機、JauntONEVR攝像機、NokiaOZO全景相機等。由于攝像機鏡頭是定焦的,沒有傳統(tǒng)電影中的特寫鏡頭和走步移位,所以一定要事先設定好攝像機的移動軌跡,這是決定能否拍出質量好的VR視頻的基礎。其次,全封閉的拍攝環(huán)境。為了提供更真實的拍攝環(huán)境,攝像頭所及的環(huán)境不能出現(xiàn)與視頻無關的人或者事物,甚至是導演也要遠離拍攝現(xiàn)場或者進行適當?shù)膫窝b以免穿幫,所以視頻拍攝布景很重要。當然也不是所有的封閉環(huán)境都適合拍VR視頻,只有那些代入感極強的背景才會給VR用戶帶來沉浸感,才會顯現(xiàn)出VR視頻的美妙,比如星球大戰(zhàn)》和《盜夢空間》這樣的電影背景就十分適合VR視頻拍攝。***,VR視頻后期制作很關鍵。由于VR視頻的制作拼接影響視頻的觀感,所以拍攝前一定要事先做好彩排,拍攝的時候比較好一次通過。

    關于高質量VR視頻的挑戰(zhàn)我們說“虛擬現(xiàn)實”,但是從VR頭盔中看到的視頻品質卻如此的不真實。為什么品質這么重要?因為VR意圖帶給你的稱之為“空間沉浸感(spatialimmersive)”的真實存在感被低品質的視頻給徹底摧毀。大部分低品質的視頻完全破壞用戶的VR體驗,這是目前這一領域面臨的一大挑戰(zhàn)。一個擁有真正感受的體驗來源于***的敘事技巧和空間沉浸感。***的故事敘述能讓用戶沉浸其中,情感上產生共鳴。就如你在看一本好書或好電影而完全忘記時間的流逝。在VR場景中配以相應的畫面、聲音等因素,讓大腦完全被虛擬的場景所說服才能感受到空間沉浸感,我們才能被觸動,達到這些因素才能真正稱之為虛擬現(xiàn)實。講述一個好故事沒有指南與速成。但至少我們可以通過擁有質量的視頻畫面來解決和創(chuàng)造一定的有效的空間沉浸感問題?,F(xiàn)存的很多360°體驗離真正所謂的“虛擬現(xiàn)實”其實還差一大截。雖然像Youtube、Facebook均已經支持360°視頻,但大部分情況下你只是在電腦上觀看環(huán)繞影像,或用手機類的簡單Cardboard方式看看效果,這些簡單的觀看方式本質上干擾了大腦對于虛擬現(xiàn)實的沉浸感,也完全無法讓人長時間的觀看視頻內容。要能有更好的體驗,必須借助于完整的虛擬現(xiàn)實頭盔。vr視頻怎么制作的呢?

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    4KVR360度視頻讓用戶大開眼界,用戶對畫質體驗要求的提升,8KVR視頻的需求變得迫切。而市面上也一直也沒有一個好用的8KVR視頻播放器,針對8K視頻難度相對比較大。在VR8K視頻的分辨率為7680*3840,相當于4K視頻的4倍。傳統(tǒng)的視頻傳輸方法是通過等量矩形投影算法,或立方體貼圖(六面體)算法,將完整的視頻內容進行傳輸。這演的傳輸方案對帶寬提出了極高的要求,同時也造成了大量的帶寬浪費,非常難以應用于8K等更高的視頻內容傳輸。目前像VR視頻云服務技術提供商Intel、NextVR、YouTube等在采用該種算法。并且直接使用手機解碼等量矩形投影或立方體貼圖算法的8KVR視頻,目前手機和一體機的處理芯片解碼能力也有限。8K的VR視頻要能在現(xiàn)有主流的手機及VR一體機上順利解碼播放,對VR視頻的編解碼算法,硬件平臺的適配都需要下一定的功夫。由于對帶寬和解碼能力的要求較高,所以市面上一直沒有好的8K視頻播放器。VR行業(yè)的技術**們看到了傳統(tǒng)算法上的一些劣勢,提出了自適應算法。像Facebook、VISBIT、Pixvana、VRVIU等一些公司。每家提出了各自的自適應算法,其中Facebook和Pixvana是采用的基于用戶視窗的方案,VISBIT采用的事基于視焦點分塊的解決方案。制作古錢幣vr高清視頻,難做嗎?怎么樣制作vr視頻下載

720度vr全景視頻制作,和360度全景有什么區(qū)別呢?怎么樣制作vr視頻下載

    開始之前,我們先簡單說一下5G和云VR這兩個概念。2019年可謂是5G元年,在業(yè)界的一片叫好聲中,5G收獲了大量的關注。大家在網絡上隨手一搜,就能搜到大量的關于5G介紹的文章。5G的幾大優(yōu)勢,也被翻來覆去的講述:三大運營商在2019年都獲得了5G的牌照,開始積極的進行5G基站的鋪設工作,形勢可謂一片大好。而“云VR”又是什么呢?它跟現(xiàn)在的過去幾年的“云游戲”概念是類似的,都是指把游戲或者應用運行在云端的服務器,然后將運行結果以視頻的方式傳輸?shù)接脩羰诸^的設備上。在過去云游戲的時代,是傳輸?shù)接脩舻碾娔X或者手機上,而VR時代就是將游戲畫面?zhèn)鬏數(shù)接脩舻腣R眼鏡里。因為5G有大帶寬和低延遲的特性,所以人們對5g時代云VR的發(fā)展抱有很大的期望,各大運營商也在積極的進行5G網絡下的各種示范性項目。***在這篇文章中,我們就通過幾個問題,來聊一聊5G和云VR之間到底是怎樣一種關系?5G延遲真的只有1毫秒?其實在**開始看到有人說5G的延遲低到一毫秒時,我對這個是有一定的懷疑的。要知道宇宙里**快的光速,1ms也就能跑300公里而已。難道我在北京跟上海的朋友聊天,信息傳播速度能超光速?經過各種調研以及咨詢的5G方面的**,終于發(fā)現(xiàn)里面的門道:這里的1ms延遲。怎么樣制作vr視頻下載

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