對(duì)于一二線的很多城市來(lái)講,企業(yè)制作宣傳片已經(jīng)是非常普遍,甚至可以說(shuō)是標(biāo)配了。一條***的宣傳片能夠幫助園區(qū)更好地開(kāi)展招商工作,它通過(guò)樹(shù)立企業(yè)的品牌形象,增強(qiáng)企業(yè)在客戶心里的**性以達(dá)到目的。但是對(duì)于一些剛剛接觸宣傳片制作或者三四線城市的園區(qū)或者企業(yè)來(lái)說(shuō),在制作...
企業(yè)微電影宣傳片制作的好處:內(nèi)容新穎,整合營(yíng)銷。一部企業(yè)微電影宣傳片,可以融合文化,產(chǎn)品和營(yíng)銷等多元化的元素,已經(jīng)成為了一種整合營(yíng)銷的手段,直觀表現(xiàn)獨(dú)特的品牌特色與文化底蘊(yùn),獲得更多人的關(guān)注和好感。故事情節(jié)更豐富,更能打動(dòng)人心:企業(yè)微電影宣傳片制作可以通過(guò)...
要做宣傳片的商家比較關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題就是宣傳片制作報(bào)價(jià),很多商家都想用較低錢來(lái)完成一條宣傳片,其實(shí),對(duì)影視制作公司來(lái)說(shuō),其實(shí)也并不是不能完成,但這樣制作出來(lái)的影片,不能談質(zhì)量。一條宣傳片的制作收費(fèi),從前期的策劃、中期的拍攝、后期制作等三大部分,都有它的標(biāo)準(zhǔn),如果...
拍攝技巧也至關(guān)重要,拍攝技巧也是造就美麗作品的重要因素,學(xué)會(huì)使用以下幾點(diǎn)小技巧,說(shuō)不定就能拍攝出動(dòng)人心弦的美麗作品。 去掉UV鏡,可以減少鏡頭前的干擾,而且民航飛機(jī)的窗戶本身自帶很好的防紫外線功能。 優(yōu)先保證快門速度,航拍清晰照片通常需要保證快...
企業(yè)微電影的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)有哪些?成本可控:相同的價(jià)格,企業(yè)微電影傳播的效果更***,相比十幾二十萬(wàn)元的廣告專題片制作投入要?jiǎng)澦愕枚?。不僅能有效鎖住目標(biāo)群,并且將企業(yè)訊息毫不遺漏地傳達(dá)給目標(biāo)群。傳達(dá)信息量多:企業(yè)微電影雖有故事情節(jié),但片中的任何一個(gè)情節(jié)都是圍繞企...
航拍技巧:對(duì)沖鏡頭。如何體現(xiàn)速度和沖擊力,“對(duì)沖鏡頭”是比較好的選擇。顧名思義,對(duì)沖,只是飛行器和運(yùn)動(dòng)主體同時(shí)加速,相向飛行。穿越汽車、自行車、快艇等等,這樣的拍攝比較大的難度在于飛手如何判斷飛行器與拍攝主體的距離,以及氣流的影像。航拍這類畫(huà)面,需要飛行器...
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、等多種技術(shù)的**。是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算...
在數(shù)字多媒體互動(dòng)展廳設(shè)計(jì)中,全息互動(dòng)投影沙盤展示已經(jīng)成為不可或缺的一部分,其豐富的內(nèi)容展示也為展廳積聚了不少的人氣;目前我們已知的沙盤類型有:投影沙盤、電子沙盤、數(shù)字沙盤、聲光電沙盤、水晶影像沙盤、場(chǎng)景交互沙盤、AR沙盤以及全息沙盤等,這些沙盤都有各自不同的功...
每一部微電影都要思考的問(wèn)題是,產(chǎn)品的受眾是誰(shuí),他們本身有著怎樣的故事,他們記憶里**深層的感動(dòng)來(lái)源于哪里?產(chǎn)品本身的屬性還是要回歸到用戶身上,只有這樣才能找到更多的共鳴點(diǎn)!如果不搞清楚“故事該講給誰(shuí)聽(tīng)”這個(gè)問(wèn)題的話,很容易失去正確的方向。 一部成功的...
無(wú)人機(jī)圖傳如何選擇?無(wú)人機(jī)圖傳設(shè)備能夠?qū)崟r(shí)將拍攝到的影像傳送到地面控制中心,可以讓操控者通過(guò)監(jiān)看實(shí)時(shí)圖像來(lái)調(diào)整拍攝高度和角度。傳輸距離比較大可達(dá)20km,在選取的時(shí)候可以根據(jù)實(shí)際來(lái)選取。除了距離外,我們還要考慮無(wú)人機(jī)圖傳設(shè)備重量,越輕越好,以減少對(duì)無(wú)人機(jī)的...
幻影成像?;糜俺上褚话闶钦故疽欢螝v史或是演繹一段故事,立體感強(qiáng),讓人們通過(guò)一個(gè)平面的演示看到了一個(gè)立體的效果,栩栩如生的演示配上故事情節(jié),讓人們能夠沉浸在故事其中。 互動(dòng)投影系統(tǒng)。互動(dòng)投影系統(tǒng)其中包有:墻面互動(dòng)、桌面互動(dòng)、地面互動(dòng)、裸眼3D、櫥...
對(duì)于全景圖片攝影愛(ài)好者來(lái)說(shuō),航拍***算得上是一個(gè)大工程,航拍全景對(duì)于設(shè)備和技術(shù)的要求非常高,拍攝出來(lái)的照片具有地拍達(dá)不到的震撼效果,也成為了一些攝影愛(ài)好者的***目標(biāo)。如何制作航拍全景呢?翼美小編就和大家聊一下。 軟件硬件準(zhǔn)備:需要全景云臺(tái)...
VR迅現(xiàn)實(shí)技術(shù)和AR現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)的區(qū)別:技術(shù)區(qū)別。VR虛擬現(xiàn)實(shí):類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場(chǎng)景供人體驗(yàn),其**是圖表算法的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸**多的就是應(yīng)用在游戲和虛擬仿真教學(xué)體驗(yàn)上,主要關(guān)注的是虛擬場(chǎng)景是否有良好的體驗(yàn)。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):AR應(yīng)用了很...
航拍后期制作有哪些特殊性?高空俯視航拍片往往比較平面化,對(duì)比度較小,光比較大,主體相對(duì)難以突出,因此后期建議重點(diǎn)增強(qiáng)對(duì)比度,降低高光部分,拉亮陰影部分,通過(guò)色溫、色彩、明暗、銳化等方法突出主體。高空遠(yuǎn)距離拍攝色彩相對(duì)比較平淡,后期要增強(qiáng)色彩飽和度和色彩的對(duì)...
隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)的拍攝方式也在不斷更新迭代,三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用不再局限于影視、娛樂(lè)等領(lǐng)域?,F(xiàn)如今,越來(lái)越多的企業(yè)在產(chǎn)品展會(huì)、企業(yè)展廳、新品發(fā)布會(huì)、招標(biāo)會(huì)議等。都會(huì)選擇制作產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)來(lái)生動(dòng)、***、直觀的介紹產(chǎn)品。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在產(chǎn)品展示中的應(yīng)用,多...
數(shù)字展廳又叫做多媒體展廳,作為目前先進(jìn)、科技感強(qiáng)的展覽展示場(chǎng)所,深受大眾的喜愛(ài),讓人們?cè)趨⒂^的過(guò)程中能夠與各種多媒體設(shè)備進(jìn)行互動(dòng),沉浸其中,使得信息的傳輸變得更加的主動(dòng),吸引更多的參觀者。而數(shù)字展廳中的多媒體設(shè)備有很多種,***,上海翼美數(shù)字科技有限公司就...
現(xiàn)代社會(huì)先進(jìn)科技的盛行,多媒體數(shù)字互動(dòng)展廳漸漸走入廣大**的視線,多媒體數(shù)字展廳主要以多媒體圖像為**,通過(guò)三維圖像和觸摸屏、紅外線感應(yīng)器、投影等多種多媒體手段的結(jié)合,可呈現(xiàn)出不同的展示展覽方式,多媒體展廳強(qiáng)調(diào)展現(xiàn)、體驗(yàn)、互動(dòng)這三大功能性。相比數(shù)字圖像行業(yè),多...
數(shù)字展廳的展現(xiàn)形式更為豐富,它可以基于傳統(tǒng)展廳而又打破傳統(tǒng)展廳的界限,以多樣化的形式向參觀者展示信息內(nèi)容。 數(shù)字展廳一般都會(huì)融入大量的數(shù)字化元素,相較于傳統(tǒng)展廳來(lái)說(shuō),互動(dòng)性更強(qiáng),給觀眾帶來(lái)不同的視覺(jué)享受,所帶來(lái)的體驗(yàn)也更生動(dòng)更深刻。 總的來(lái)說(shuō),...
球幕安材料不同,可做的直徑也不同。硬質(zhì)數(shù)字內(nèi)投球的尺寸一般是直徑0.5米到6米,2.5米以上的不便運(yùn)輸,比較好現(xiàn)場(chǎng)制作安裝,可以固定在墻壁上、地面上和懸掛在空中,能夠在計(jì)算機(jī)或投影機(jī)的配合下作為多媒體工作。直徑0.6米的,可以方便的攜帶,能夠很清晰的展示我...
企業(yè)廣告片以傳達(dá)廣告信息、服務(wù)于商業(yè)行為為目的,兼具商業(yè)和文化的雙重屬性;企業(yè)微電影顛覆了宣傳片的單向傳播模式,讓不同類型的受眾饒有興趣的成為傳播鏈條上的一分子,并放大了策略、創(chuàng)意成分,更加追求畫(huà)面效果,實(shí)現(xiàn)了宣傳效果的比較大化。企業(yè)微電影是指企業(yè)為本身塑造的...
城市規(guī)劃一直是對(duì)全新的可視化技術(shù)需求**為迫切的領(lǐng)域之一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以***的應(yīng)用在城市規(guī)劃的各個(gè)方面各個(gè)環(huán)節(jié),并帶來(lái)切實(shí)且可觀的利益。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在道路橋梁應(yīng)用現(xiàn)狀在高速公路與橋梁建設(shè)中也得到了應(yīng)用。由于道路橋梁需要同時(shí)處理大量的三維模型與紋理數(shù)據(jù),導(dǎo)...
企業(yè)微電影宣傳片制作的好處一:內(nèi)容新穎,整合營(yíng)銷。一部企業(yè)微電影宣傳片,可以融合文化,產(chǎn)品和營(yíng)銷等多元化的元素,已經(jīng)成為了一種整合營(yíng)銷的手段,直觀表現(xiàn)獨(dú)特的品牌特色與文化底蘊(yùn),獲得更多人的關(guān)注和好感。二:故事情節(jié)更豐富,更能打動(dòng)人心。企業(yè)微電影宣傳片制作可...
數(shù)字展廳的展現(xiàn)形式更為豐富,它可以基于傳統(tǒng)展廳而又打破傳統(tǒng)展廳的界限,以多樣化的形式向參觀者展示信息內(nèi)容。 數(shù)字展廳一般都會(huì)融入大量的數(shù)字化元素,相較于傳統(tǒng)展廳來(lái)說(shuō),互動(dòng)性更強(qiáng),給觀眾帶來(lái)不同的視覺(jué)享受,所帶來(lái)的體驗(yàn)也更生動(dòng)更深刻。 總的來(lái)說(shuō),...
VR雖然現(xiàn)在很火,但是不得不說(shuō),VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備現(xiàn)在還沒(méi)有普及,而且虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備要想像手機(jī)一樣普及,還面臨著很多的困難和挑戰(zhàn)。當(dāng)然**重要的是,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備要解決一些問(wèn)題才可以,這些問(wèn)題也是影響VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備無(wú)法普及的因素。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備需要解決...
企業(yè)宣傳微電影拍攝的特點(diǎn):1、企業(yè)微電影拍攝時(shí)長(zhǎng)介于傳統(tǒng)廣告片與電影之間。即比一般的廣告片要長(zhǎng)以完整的講述故事,又比電影要短,就目前來(lái)看市場(chǎng)上的企業(yè)微電影拍攝時(shí)長(zhǎng)一般不會(huì)超過(guò)30分鐘。2、采用了電影級(jí)藝術(shù)表現(xiàn)形式。企業(yè)微電影拍攝不會(huì)像傳統(tǒng)廣告片那樣直接明了...
在企業(yè)微電影片中以情節(jié)道具形式出現(xiàn)的廣告,更是一種體驗(yàn)營(yíng)銷,讓消費(fèi)者產(chǎn)生身在其中并且難以忘懷的體驗(yàn)。劇情將劇中人物及其使用的物品和服務(wù)的某種情趣與體驗(yàn)賦予消費(fèi)者,產(chǎn)生心理互動(dòng),對(duì)該產(chǎn)品或企業(yè)產(chǎn)生熟悉感、親切感、認(rèn)同感。因而企業(yè)微電影的比較大價(jià)值體現(xiàn)在該方式對(duì)受...
如何選擇專業(yè)的航拍公司:專業(yè)的航拍操控團(tuán)隊(duì)。擁有經(jīng)驗(yàn)豐富的飛手是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的重要**因素。好的飛手不但能熟練的操作飛行器進(jìn)行拍攝,而且還能否發(fā)現(xiàn)美、抓住美,提高航拍畫(huà)面的效果,讓航拍圖片更有沖擊力。團(tuán)隊(duì)成員之間的默契配合也很關(guān)鍵,可以**協(xié)力處理各種突發(fā)事件...
VR虛擬現(xiàn)實(shí)制作要解決的問(wèn)題:場(chǎng)景和移動(dòng)問(wèn)題 VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備面臨的另一個(gè)問(wèn)題就是場(chǎng)景和移動(dòng),很多體驗(yàn)過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的朋友對(duì)場(chǎng)景和移動(dòng)問(wèn)題都有感覺(jué)到。VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所帶來(lái)的視覺(jué)場(chǎng)景范圍大于人類的正常視覺(jué)范圍。這也就會(huì)造成VR眩暈感,所以當(dāng)前場(chǎng)景和移動(dòng)問(wèn)題...
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,無(wú)人機(jī)拍的運(yùn)用越來(lái)越普遍,其中,遙感無(wú)人機(jī)在航拍攝影重點(diǎn)運(yùn)用越來(lái)越常見(jiàn),一些攝影發(fā)燒友使用的較多。不過(guò),行業(yè)的應(yīng)用更是遙感無(wú)人機(jī)能夠施展的領(lǐng)域,因?yàn)檫b感無(wú)人機(jī)的諸多優(yōu)勢(shì),所以在行業(yè)應(yīng)用深受喜歡,***就讓上海翼美小編來(lái)給大家說(shuō)一下遙感無(wú)人機(jī)...
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已可以被消費(fèi)者真切地體驗(yàn)到,但上升到行業(yè)層面,VR仍處于成長(zhǎng)期,無(wú)論在技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容、規(guī)范上,都略顯稚嫩。VR趨勢(shì)毋庸置疑,但就目前來(lái)說(shuō),VR市場(chǎng)還只是虛火。VR"火"在行業(yè)人士和極客兩類特定人群之中,對(duì)大眾消費(fèi)者來(lái)說(shuō),VR目前顯然還不是...