互動沙盤是目前博物館、紀念館、科技館、陳列館等展館普遍運用的重要展陳手段,它是實物沙盤模型結(jié)合聲光電系統(tǒng)、多媒體系統(tǒng)、電腦智能觸摸控制系統(tǒng)、多媒體演示軟件、大屏幕投影演示等立體化動態(tài)高科技沙盤系統(tǒng),展示方式不僅生動、形象、直觀,還能讓觀者參與互動,提高觀看者的興趣,給人以身臨其境之感。時空數(shù)字互動多媒體能為客戶定制大型互動體驗沙盤、數(shù)字互動沙盤、全息投影沙盤等,為參觀者等比例還原展項原貌,同時通過互動體驗形式,拉近與參觀者的距離,使得整個展示空間充滿高級科技感。時空數(shù)字互動體驗適用于文旅景點,以創(chuàng)新互動多媒體為傳統(tǒng)旅游景區(qū)實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。行業(yè)交流互動體驗項目
時空數(shù)字互動多媒體可為客戶定制智能化互動展項如互動滑軌屏系統(tǒng),當有人靠近展項的屏幕時軌道屏的屏幕便會自動啟動,在系統(tǒng)上設(shè)置好屏幕的自動運行的時間,可以讓講解的人員隨著屏幕的移動邊行走邊講解實現(xiàn)人工講解互動的方式;參觀者也可以通過中控系統(tǒng)或體感互動與屏幕交互,在展廳的宣傳里面能夠形成良好的互動循環(huán)?;榆壍榔料到y(tǒng)的使用在于展廳展館把自身的展品的優(yōu)勢呈現(xiàn)出來,可以讓參觀者或者客戶更加深刻的了解到展品的各種信息,為參觀人員提供了一個便捷的展示平臺。大型互動體驗中控時空數(shù)字互動體驗項目為客戶提供探索未來的更多可能性。
時空互動多媒體能為展廳展館設(shè)計提供多種互動體驗解決方案,如桌面互動,是一種激動人心的廣告與娛樂交相輝映的桌面互動系統(tǒng),適用于所有公共室內(nèi)場所華堂桌面互動系統(tǒng)虛實融合,亦真亦幻的奇妙世界;墻面互動投影可以分為單點墻面互動、多點墻面互動、感應式墻面互動、視頻采集墻面互動等多種方式;翻書互動利用紅外感應技術(shù)以及計算機多媒體技術(shù)實現(xiàn)的一種虛擬翻書的視覺效果,參觀者只需站在電子書前方,在空中做出左右揮動手臂的動作,面前的電子書就會隨著手臂的揮動進行前后的翻頁,互動翻書可以兼容圖文翻書的內(nèi)容,同時比傳統(tǒng)的圖文翻書更有商業(yè)和宣傳價值,互動翻書設(shè)備目前廣泛應用于各大展示圖書館、科技館及博物館等展覽展示空間。
起初的人際溝通就是面對面、多方面的、傳播方式囊括聲音、文字乃至表情動作等,并且這種溝通是即時互動的。進入數(shù)字通信時代以后,隨著空間距離的加大,人們的溝通方式也開始改變。單媒體時代,人們的溝通方式局限于文字、圖形或聲音等之中的一種。多媒體時代,人們的溝通方式開始多元化,集圖文聲像,卻仍然束手束腳。到了互動多媒體時代,多方面、即時互動終于實現(xiàn)并廣受贊譽,而這恰是早期的人際溝通方式,不同的是從開始的真正面對面變成遠程交流??梢姡佣嗝襟w給數(shù)字通信帶來的顛覆,實質(zhì)上仍是對人際溝通需求的一種回歸,而這種回歸正迎合了“媒介是人感官的延伸”這一經(jīng)典理論。時空數(shù)字互動多媒體深刻洞察到這一趨勢,并以創(chuàng)新互動體驗服務為客戶提升品牌與經(jīng)濟效益,讓參觀者與宣傳內(nèi)容和展項進行互動,增加了交互的傳播度與趣味性,同時加深了觀眾對展示內(nèi)容的印象與美譽度。時空數(shù)字互動多媒體業(yè)務可定制互動裝置燈、動作識別裝置、聲音可視裝置、機械臂與未來車等互動體驗展項。
時空數(shù)字互動多媒體能為客戶提供沉浸式投影,通過多通道的投影融合技術(shù)將投影畫面投射到整個空間,讓參觀者置身于璀璨奪目的光影中,多方位包裹觀眾的視角。沉浸式投影空間所營造的身臨其境之感是傳統(tǒng)影像所不能實現(xiàn)的,近年來受到越來越多領(lǐng)域的喜愛。時空數(shù)字沉浸式空間能為客戶實現(xiàn)更好地互動體驗,能很好的吸引觀眾的視線,從而達到好的傳播效果;各方位多層次的畫面和立體音效能為觀眾帶來震撼人心的互動體驗感;能夠適用于多種展示空間,適應性強。時空數(shù)字互動多媒體運用前沿科技將藝術(shù)從物質(zhì)中解放出來,并使之能夠跨越邊界,為客戶定制創(chuàng)意互動體驗。展覽展示互動體驗控制
時空數(shù)字互動多媒體適用于博物館、生態(tài)館和數(shù)字藝術(shù)互動體驗空間,為客戶提供充滿交互性的視聽盛宴。行業(yè)交流互動體驗項目
一般經(jīng)營項目是:計算機軟硬件的技術(shù)開發(fā)與設(shè)計;大數(shù)據(jù),物聯(lián)網(wǎng),云計算技術(shù)開發(fā)與技術(shù)服務; 多媒體技術(shù)研發(fā)、設(shè)計;用戶體驗設(shè)計,視覺系統(tǒng)開發(fā)設(shè)計; 廣告設(shè)計,創(chuàng)意策劃,企業(yè)形象策劃,影視廣告,動畫設(shè)計,攝像攝影; 沙盤產(chǎn)業(yè)融合交叉使未來傳媒業(yè)的去中心化特征愈發(fā)明顯?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),特別是移動互聯(lián)網(wǎng)收入的增長已經(jīng)完全彌補了傳統(tǒng)媒體的萎縮,進而帶動產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展向好。內(nèi)容及應用呈現(xiàn)出越來越多的形態(tài),也產(chǎn)生了更多的需求。一般經(jīng)營項目是:計算機軟硬件的技術(shù)開發(fā)與設(shè)計;大數(shù)據(jù),物聯(lián)網(wǎng),云計算技術(shù)開發(fā)與技術(shù)服務; 多媒體技術(shù)研發(fā)、設(shè)計;用戶體驗設(shè)計,視覺系統(tǒng)開發(fā)設(shè)計; 廣告設(shè)計,創(chuàng)意策劃,企業(yè)形象策劃,影視廣告,動畫設(shè)計,攝像攝影; 沙盤企業(yè)有望在技術(shù)帶來的新時代抓住機遇實現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級。以“傳媒+連接一切”的發(fā)展思路,發(fā)揮數(shù)字展廳,數(shù)字多媒體,影視動畫,軟件開發(fā)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢,建設(shè)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展重要載體,帶動電視、廣播、廣告、紙媒、互聯(lián)網(wǎng)科技、金融等媒體融合的全媒體發(fā)展。我國傳媒產(chǎn)業(yè)主要包括一般經(jīng)營項目是:計算機軟硬件的技術(shù)開發(fā)與設(shè)計;大數(shù)據(jù),物聯(lián)網(wǎng),云計算技術(shù)開發(fā)與技術(shù)服務; 多媒體技術(shù)研發(fā)、設(shè)計;用戶體驗設(shè)計,視覺系統(tǒng)開發(fā)設(shè)計; 廣告設(shè)計,創(chuàng)意策劃,企業(yè)形象策劃,影視廣告,動畫設(shè)計,攝像攝影; 沙盤等,近年來,電視媒體的總.體形勢較為嚴峻,廣告投放量有所下滑,電視廣告花費和廣告資源量有所減少,再加上新媒體的沖擊,行業(yè)競爭日益激烈,大多電視臺的業(yè)績都非常平淡。行業(yè)交流互動體驗項目
SPACE 時空,以“文化創(chuàng)意+文化科技”為價值的數(shù)字創(chuàng)意科技集團公司,依托國際前沿的數(shù)字圖像技術(shù),為科技類、互聯(lián)網(wǎng)類等大企業(yè)提供多方位的創(chuàng)意視覺創(chuàng)新技術(shù)解決方案。形成數(shù)字多媒體、影視動畫、軟件開發(fā)三大產(chǎn)業(yè)集團。時空數(shù)字多媒體專注于互動多媒體設(shè)計、產(chǎn)品交互動畫、AR 增強現(xiàn)實、VR 虛擬現(xiàn)實、360度全景設(shè)計以及軟硬件交互控制等數(shù)字內(nèi)容制作與研發(fā);時空影視動畫專注于超高清動畫、影視電影、flash、實拍、航拍、動作捕捉等多種視效制作手段,精通弧幕、互動觸摸、全息投影等。