臨海線下少兒編程參加比賽

來源: 發(fā)布時(shí)間:2024-05-25

學(xué)編程的好處,獲得成就感,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣?,F(xiàn)在的孩子喜歡用電腦打游戲、看動(dòng)畫片,不如利用這一特點(diǎn),讓他用電腦做些更能挑戰(zhàn)自己的事情,孩子能更好利用時(shí)間,做更多有意義的事情。有一個(gè)11歲的小男孩,從9歲起學(xué)習(xí)編程,從scratch學(xué)到python又開始學(xué)C++,也算是老學(xué)員了。有一次,他的姐姐想要一個(gè)冰墩墩,他花了2個(gè)小時(shí)編程,給姐姐畫了一只冰墩墩,讓姐姐大為感動(dòng),這件事在網(wǎng)上也引起很大轟動(dòng)。小男孩得到了非常大的贊賞和鼓勵(lì),對編程的興趣更高了。孩子能用自己學(xué)到的知識(shí),解決一個(gè)實(shí)際問題,孩子的成就感油然而生,切實(shí)體會(huì)到了“我能行”的快樂,這樣可以激發(fā)孩子對新鮮事物的探索熱情。以后再遇到比較大的挑戰(zhàn),孩子也敢于去學(xué)習(xí)、去嘗試,根本不用擔(dān)心學(xué)習(xí)動(dòng)力的問題。學(xué)習(xí)編程,培養(yǎng)孩子的解決問題和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。臨海線下少兒編程參加比賽

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回到編程的能力上,會(huì)培養(yǎng)什么呢?編程較直觀的理解,就是培養(yǎng)孩子的邏輯思考能力。比如說“如果***就***”一旦錯(cuò)了,邏輯反了,肯定達(dá)不到我們想運(yùn)行的效果,這是大家較容易理解的邏輯能力。其實(shí)不止如此,隨著編程的深入,開始學(xué)習(xí)到解決問題的能力,就是說你如何去識(shí)別這是一個(gè)問題,然后把這個(gè)問題拆解成每個(gè)小部分,如何逐個(gè)解決掉它,這是問題解決能力。很多家長都明白,在工作中,這是個(gè)很重要又很難獲得的能力,因?yàn)樗煌5娜?shí)踐才能獲得的。另外,就是學(xué)習(xí)的能力,編程有一種優(yōu)勢是其他學(xué)科很難獲得,就是bug。黃巖少兒編程夏令營學(xué)習(xí)少兒編程,孩子們可以通過動(dòng)手實(shí)踐,提升解決問題的能力,培養(yǎng)創(chuàng)新思維。

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少兒編程規(guī)劃Scratch,Python,C++的區(qū)別,很多家長不知道怎么給孩子選擇編程課程,這里一次性給大家說明白!在少兒編程中,有三種主要的編程語言選擇:Scratch、Python、C++,它們各自有不同的特點(diǎn)和適用范圍,在選擇的時(shí)候需要考慮孩子的年齡、興趣和未來發(fā)展方向。Scratch,Scratch是一種圖形化編程語言,使用可視化的積木塊界面,通過拖拽和組合這些積木塊來創(chuàng)建程序。特點(diǎn):Scratch非常適合零基礎(chǔ)、低年齡段的小朋友,因?yàn)樗灰蠛⒆诱J(rèn)識(shí)英文單詞,而是依靠圖形化的方式進(jìn)行編程。年齡:適合1-3年級的孩子。

中階:學(xué)習(xí)Python 重視興趣提升,在學(xué)習(xí)和掌握圖形化編程以后,就可以讓孩子系統(tǒng)學(xué)習(xí)以Python為表示的高級編程語言了。根據(jù)皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論, 12歲的孩子從具體運(yùn)算階段到形式運(yùn)算階段過度,9歲左右孩子邏輯思維能力和推演計(jì)算法認(rèn)知結(jié)構(gòu)比較適合開始接觸Python的學(xué)習(xí)。初學(xué)Python,讓孩子真正實(shí)現(xiàn)敲字編程,成為很多孩子的代碼編程頭一課。青少年學(xué)習(xí)Python,目標(biāo)不是敲代碼,而是練習(xí)編程邏輯。是在原有編程基礎(chǔ)上的對于邏輯思維能力的歸納、演繹、深化。老師不會(huì)一上來就讓孩子編一套程序,而是通過系統(tǒng)學(xué)習(xí),讓孩子逐步習(xí)得Python的邏輯和技巧。少兒編程是指教授兒童學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程的一種教育方式。

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出道十年,少兒編程扎實(shí)“基本功”“實(shí)踐出真知”,早年間,以圖形代碼教學(xué)為主的軟件類編程教育機(jī)構(gòu)教學(xué)模式單一,絕大多數(shù)以教師單向教學(xué)為主,課程多以純視頻類型出現(xiàn),實(shí)際操作性較低,隨著AI技術(shù)的出現(xiàn)發(fā)展,2019-2022年,課程交互性逐漸提高,而后隨著軟硬件持續(xù)迭代且不斷融合,課程設(shè)計(jì)多個(gè)環(huán)節(jié),以實(shí)操導(dǎo)向式為主的教學(xué)模式漸漸被孩子和家長接受。一般而言,一套合格且優(yōu)良的少兒編程課程從立項(xiàng)到研發(fā)再到較終落地,大約需要一到兩年的時(shí)間周期。據(jù)核桃編程內(nèi)部調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,課程實(shí)操互動(dòng)的占比與孩子學(xué)習(xí)吸收的情況呈正相關(guān)。例如,在實(shí)操互動(dòng)內(nèi)容達(dá)到60%的情況下,孩子學(xué)習(xí)內(nèi)容的平均留存率就可達(dá)到75%左右。反之,如果孩子動(dòng)手實(shí)操的內(nèi)容占比低于50%,那么學(xué)習(xí)效果將難以保障。在少兒編程的學(xué)習(xí)過程中,孩子們可以逐漸培養(yǎng)出解決問題的策略和方法。臺(tái)州積木少兒編程意義

少兒編程教育為孩子們打開了一扇通往未來科技世界的大門,讓他們在未來的競爭中更具優(yōu)勢。臨海線下少兒編程參加比賽

兒童編程之父、麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室學(xué)習(xí)研究教授米切爾?雷斯尼克的《終身幼兒園》一書中指出:具有終身創(chuàng)造力的孩子,才能更好地面對不確定的未來。書中提到的“4P創(chuàng)造性學(xué)習(xí)法”可以更加詳細(xì)的解釋他的觀點(diǎn):頭一個(gè)P是項(xiàng)目(project):先有一個(gè)項(xiàng)目,讓孩子再開始學(xué)習(xí)這個(gè)項(xiàng)目所需要的具體知識(shí)。第二個(gè)P是熱情,passion:只有熱情才能真正驅(qū)動(dòng)一個(gè)人投入更多的時(shí)間并且不斷思考和琢磨。第三個(gè)P同伴(peers):有同伴就意味著有協(xié)作和分享,分享能讓更多的人獲得更多的靈感和知識(shí)。然后一個(gè)P游戲(Play):游戲包含了冒險(xiǎn)、挑戰(zhàn)邊界和實(shí)驗(yàn),需要修修補(bǔ)補(bǔ),反復(fù)琢磨。臨海線下少兒編程參加比賽

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