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現(xiàn)該技術(shù)已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯地區(qū)推廣使用。相比較于MLD技術(shù),柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)就不具有什么優(yōu)勢(shì)。柱狀透鏡式顧名思義就是要使用到柱狀的透鏡。在液晶顯示屏幕前加裝一排柱狀的透鏡,這樣圖像就會(huì)呈現(xiàn) 在透鏡的焦平面上。從而將圖像中的各個(gè)像素點(diǎn)通過(guò)透鏡呈現(xiàn) 在人的兩個(gè)眼睛中,一旦像素點(diǎn)的光通過(guò)不同的角度進(jìn)入左右眼后,人就會(huì)在大腦中將雙眼所接收到的圖像進(jìn)行疊加形成3D圖像。柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)與其他的顯示技術(shù)相比,主要優(yōu)勢(shì)就是在于能夠達(dá)到圖像的亮度要求,但是圖像畢竟是通過(guò)了一層透鏡呈現(xiàn)觀眾眼前,所以在圖像的分辨率上很難有更大的突破。裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電視和電影行業(yè)帶來(lái)了更多創(chuàng)意和可能性。無(wú)錫道路裸眼3D價(jià)格
生理因素,生理因素主要包括調(diào)節(jié)、輻楱、運(yùn)動(dòng)視差和雙目視差,其中,雙目視差是立體視覺(jué)的主要來(lái)源,也是咱們常規(guī)意義理解的“裸眼3D”的理論基礎(chǔ)。生理因素相比心理因素,可以幫助人們獲取更加準(zhǔn)確和真實(shí)的深度感知。1、調(diào)節(jié),人眼的晶狀體可以認(rèn)為是一個(gè)變焦鏡頭,通過(guò)肌肉張力改變晶狀體的形狀來(lái)改變焦距,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)不同距離的物體清晰成像,即晶狀體的狀態(tài)(曲率半徑、焦距)---距離(物距)---深度建立關(guān)系。2、輻輳,當(dāng)人們?cè)谧⒁暷澄矬w時(shí),會(huì)通過(guò)眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)使雙目視線會(huì)聚在物體上。不同物體距離,其會(huì)聚角θ會(huì)變化,近大遠(yuǎn)小,大腦通過(guò)這個(gè)會(huì)聚角的大小變化就能判斷物體的相對(duì)深度關(guān)系。安徽名勝古跡裸眼3D廠商園林綠地中的裸眼 3D ,仿佛將人們帶入了一個(gè)童話世界,充滿了驚喜和浪漫。
體3D顯示,體3D顯示技術(shù)是一種真三維顯示的“裸眼”3D技術(shù),即在空間介質(zhì)中構(gòu)建真實(shí)的發(fā)光的體像素,即某一瞬間,在對(duì)應(yīng)3D空間位置真實(shí)存在這一像素點(diǎn),通過(guò)空間位置掃描讓3D目標(biāo)每個(gè)真實(shí)體像素都發(fā)光(包含動(dòng)態(tài)掃描和固態(tài)掃描),結(jié)合人眼的視覺(jué)暫留,就可以形成真實(shí)物理景深的“裸眼”3D視覺(jué)。動(dòng)態(tài)掃描實(shí)現(xiàn)案例:如下圖3.7,通過(guò)高速旋轉(zhuǎn)2D平面屏幕形成顯示空間,并利用高速投影儀將3D內(nèi)容對(duì)應(yīng)角度的切片圖像投射到平面屏,切片圖像的角度與平面屏旋轉(zhuǎn)角度保持同步,便可在顯示區(qū)域內(nèi)交替構(gòu)建體像素,較終實(shí)現(xiàn)立體顯示。
當(dāng)雙眼同時(shí)觀看到位于顯示平面的0點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者能夠看到3D物點(diǎn)0正好位于顯示平面上,這時(shí)的視差關(guān)系被稱為零視差;當(dāng)右眼觀看到顯示平面上的A點(diǎn),左眼同時(shí)觀看到顯示平面上與A點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的B點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者會(huì)看到出屏的3D物點(diǎn)P1,即在視覺(jué)上可以感受到物點(diǎn)是凸出顯示平面外的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱為負(fù)視差;當(dāng)右眼觀看到顯示平面上的D點(diǎn),左眼同時(shí)觀看到顯示平面上與D點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的C點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者會(huì)看到入屏的3D物點(diǎn)P2,即在視覺(jué)上可以感受到物點(diǎn)是凹進(jìn)顯示平面內(nèi)的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱為正式差。裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更好地欣賞到電影和游戲的藝術(shù)之美。
技術(shù)原理,計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被普遍應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺(jué)上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺(jué)上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的情感和氛圍。道路裸眼3D價(jià)格
園林綠地的裸眼 3D,如魔法降臨,重塑自然之美。無(wú)錫道路裸眼3D價(jià)格
任天堂公司為了推動(dòng)已經(jīng)發(fā)布5年的DS游戲機(jī)需求,計(jì)劃推出新的3DS掌上游戲機(jī),使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術(shù)液晶屏,該液晶屏已經(jīng)被應(yīng)用于部分手機(jī)上,但不適合大屏電視。據(jù)任天堂公司介紹,新便攜游戲機(jī)被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號(hào)游戲機(jī)制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運(yùn)用的3D功能技術(shù)運(yùn)用在游戲里?!奥阊奂夹g(shù)”進(jìn)行3D表現(xiàn),將會(huì)令“N3DS”成為世界上頭一個(gè)在游戲機(jī)上普及該技術(shù)的主機(jī)。無(wú)錫道路裸眼3D價(jià)格