浙江道路裸眼3D案例

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2024-10-23

亞屏幕分區(qū)就是將裸眼顯示器進(jìn)行視圖分區(qū),每一個(gè)視圖都有固定的區(qū)域。在進(jìn)行視頻顯示時(shí)需要將每一個(gè)亞屏幕中的圖像進(jìn)行相互交錯(cuò)呈現(xiàn),已在觀眾大腦中形成立體視頻。當(dāng)前的裸眼3D顯示技術(shù)還不夠成熟,想真正的在人們生活中實(shí)現(xiàn)隨處可用隨處可見的裸眼3D顯示還為之尚早。但是裸眼3D顯示所能夠給人們帶來(lái)的巨大視覺(jué)享受還是激發(fā)著相關(guān)人員的研究熱情,其巨大的市場(chǎng)潛力也推動(dòng)著相關(guān)技術(shù)的不斷進(jìn)步以達(dá)到高清顯示效果。因此也不算是一種成熟的裸眼。裸眼 3D 讓園林綠地?zé)òl(fā)出前所未有的光彩,令人流連忘返。浙江道路裸眼3D案例

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國(guó)外團(tuán)隊(duì)利用投影儀陣列做的裸眼3D應(yīng)用效果,如下:集成成像光場(chǎng)顯示技術(shù):如圖3.13,此顯示技術(shù)通常包含兩個(gè)光場(chǎng)采集和光場(chǎng)再現(xiàn)兩個(gè)過(guò)程。采集過(guò)程中,三維物體經(jīng)透鏡陣列所成的像被記錄在CCD上,單透鏡所成的像稱為基元圖像,其包含了三維物體各角度的光場(chǎng)信息;再現(xiàn)過(guò)程中,利用顯示面板加載所記錄的幾元圖像陣列,在面板前方放置與記錄過(guò)程中參數(shù)一致的透鏡陣列,子圖像與透鏡單元一一對(duì)應(yīng),根據(jù)光路可逆原理,顯示面板上像素發(fā)出的光線經(jīng)過(guò)透鏡陣列在空間中成像,就可以重構(gòu)出被記錄物體的光場(chǎng)分布,實(shí)現(xiàn)“裸眼”3D視覺(jué)效果。南通廣場(chǎng)裸眼3D廠家裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電影和游戲的營(yíng)銷和推廣提供了更多可能性。

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在過(guò)去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發(fā)了頭一個(gè)個(gè)商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機(jī)的光盤播放器,但這個(gè)項(xiàng)目從未走出過(guò)日本,然后以失敗告終。1995年,任天堂又開發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經(jīng)驗(yàn)似乎在告訴任天堂,不要應(yīng)用3D技術(shù)到Wii上。如今裸眼3d游戲機(jī)3ds已經(jīng)發(fā)售幾年了,改進(jìn)版3dsll與3dsxl也已經(jīng)推出,所有游戲大都支持裸眼3d。

LED顯示屏的幾個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域和亮點(diǎn)。首先,商業(yè)廣告是LED顯示屏的重要應(yīng)用領(lǐng)域之一。隨著城市化進(jìn)程的加快和商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的激烈,商家需要通過(guò)廣告來(lái)吸引消費(fèi)者的注意力。傳統(tǒng)的海報(bào)和廣告牌已經(jīng)無(wú)法滿足商家的需求,而LED顯示屏具有高亮度、高清晰度和高色彩飽和度的特點(diǎn),可以提供更加生動(dòng)、吸引人的廣告效果。無(wú)論是在購(gòu)物中心、商業(yè)街還是室外廣告牌上,LED顯示屏都能夠吸引消費(fèi)者的眼球,提高廣告的傳播效果。其次,體育場(chǎng)館也是LED顯示屏的重要應(yīng)用領(lǐng)域之一。體育賽事是吸引大量觀眾的活動(dòng),而觀眾對(duì)于比賽的實(shí)時(shí)信息和精彩畫面有著很高的需求。LED顯示屏可以提供高刷新率和高幀率的顯示效果,能夠?qū)崟r(shí)播放比賽的畫面和數(shù)據(jù),滿足觀眾的需求。此外,LED顯示屏還可以用于播放贊助商的廣告和宣傳活動(dòng),為體育場(chǎng)館帶來(lái)更多的商業(yè)價(jià)值。第三,舞臺(tái)秀場(chǎng)是LED顯示屏的又一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。隨著舞臺(tái)秀場(chǎng)的規(guī)模和復(fù)雜度的增加,舞臺(tái)效果的呈現(xiàn)對(duì)于觀眾的體驗(yàn)至關(guān)重要。傳統(tǒng)的舞臺(tái)背景幕布已經(jīng)無(wú)法滿足舞臺(tái)秀場(chǎng)的需求,而LED顯示屏可以實(shí)現(xiàn)高清晰度、高亮度和多彩的舞臺(tái)效果。無(wú)論是演唱會(huì)、話劇、舞蹈還是其他藝術(shù)表演,LED顯示屏都能夠?yàn)橛^眾帶來(lái)震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影和游戲的制作提供了更多的創(chuàng)作和表現(xiàn)手法。

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光場(chǎng)顯示技術(shù),光場(chǎng)顯示一般通過(guò)多個(gè)顯示設(shè)備合理配置在空間的不同位置,調(diào)控每一個(gè)像素發(fā)出的光線來(lái)構(gòu)建三維物體立體表面的每個(gè)發(fā)光物點(diǎn),使人眼在不同位置可以接收到發(fā)光物點(diǎn)不同角度的光線信息,從而擬合出原始場(chǎng)景的光場(chǎng)分布,實(shí)現(xiàn)逼真、自然的三維顯示效果。光場(chǎng)3D顯示主要包括多層成像光場(chǎng)顯示、投影光場(chǎng)顯示和集成成像光場(chǎng)顯示。多層成像光場(chǎng)顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案:通過(guò)在背光源前方放置多塊液晶面板實(shí)現(xiàn)對(duì)光線的調(diào)制,如圖3.11,重構(gòu)物點(diǎn)發(fā)出的每一條光線其方向可以由多層液晶上穿過(guò)各像素的連線確定,其顏色信息通過(guò)多像素灰度值聯(lián)合調(diào)制產(chǎn)生。當(dāng)像素足夠多時(shí),三維物體向各個(gè)方向發(fā)出的攜帶不同顏色、強(qiáng)度信息的光線都可以由多層液晶重現(xiàn),從而實(shí)現(xiàn)物體光場(chǎng)分布的還原。園林綠地的裸眼 3D 景觀,似璀璨明珠,閃耀著獨(dú)特光芒。杭州市政設(shè)施裸眼3D生產(chǎn)商

裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更好地欣賞到電影和游戲的美學(xué)之美。浙江道路裸眼3D案例

“裸眼‘3D電視’是組合我們擁有的面板技術(shù)和引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。雖然是技術(shù)導(dǎo)向型產(chǎn)品,不過(guò)還是希望在消費(fèi)市場(chǎng)上一決勝負(fù)”。東芝于2010年12月下旬就上市了可裸眼觀看三維(3D)影像的液晶電視“Glass-LessREGZA GL1”。東芝將上市的是畫面尺寸為20英寸和12英寸的兩款產(chǎn)品。市場(chǎng)預(yù)估價(jià)格方面,20英寸產(chǎn)品為24萬(wàn)日元左右,12英寸產(chǎn)品為12萬(wàn)日元左右,采用了較低的定價(jià)?!盀楂@得一定銷量,進(jìn)行了戰(zhàn)略性定價(jià)”(大角)。預(yù)計(jì)銷售目標(biāo)為每月1000臺(tái)。浙江道路裸眼3D案例