設(shè)計(jì)裸眼3D系統(tǒng):1.選擇合適的屏幕,首先,我們需要選擇一塊合適的屏幕。裸眼3D技術(shù)需要使用特殊的濾鏡來實(shí)現(xiàn),因此我們需要選擇一塊支持3D濾鏡的屏幕。同時,屏幕的大小和分辨率也需要根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行選擇。2.選擇合適的濾鏡,選擇合適的濾鏡也是非常重要的。不同的濾鏡有不同的效果,因此我們需要根據(jù)實(shí)際需要來選擇合適的濾鏡。一般來說,裸眼3D技術(shù)需要使用兩種不同的濾鏡,分別用于左右眼。3.選擇合適的顯示設(shè)備,除了屏幕和濾鏡之外,我們還需要選擇合適的顯示設(shè)備。一般來說,裸眼3D技術(shù)需要使用兩個不同的顯示設(shè)備,分別用于顯示左右眼的圖像。這些顯示設(shè)備可以是電視、投影儀等。4.選擇合適的播放設(shè)備,然后,我們還需要選擇合適的播放設(shè)備。裸眼3D技術(shù)需要同時播放兩個不同的圖像,因此我們需要選擇一款支持雙屏輸出的播放設(shè)備。裸眼3D技術(shù)的多視角顯示,使得觀眾可以從不同角度觀看畫面,增加了觀影的樂趣。南京景區(qū)裸眼3D素材
裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用場景越來越普遍,給人們帶來了全新的視覺體驗(yàn)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用前景將更加廣闊。同時,隨著人們對視覺體驗(yàn)的要求不斷提高,裸眼3D技術(shù)的發(fā)展也將迎來更加廣闊的市場和發(fā)展空間。其實(shí)大師以為,越說多越復(fù)雜,簡單粗暴的方法就是視線穿透屏幕直接想象讓視線聚焦在遠(yuǎn)方(就像出神發(fā)呆時渙散的眼神),也可以先注視遠(yuǎn)處某物體,然后保持眼珠和視線不動,慢慢把畫面/屏幕遮擋在眼前視線通路上,用模糊的視線觀察畫面,直到畫面出現(xiàn)立體感覺。江蘇車站裸眼3D設(shè)計(jì)裸眼3D技術(shù)的高清晰度和逼真度,讓觀眾仿佛身臨其境,沉浸在影像世界中。
這時我要回答一下較開始那個問題,到底能否用“斗雞眼”的方式看立體圖畫?答案是:較好不要!因?yàn)閹缀跛辛Ⅲw圖(無論透過視線還是侈開)基本都是用右眼看右邊左眼看左邊的方式設(shè)計(jì),如果用“斗雞眼”方式看出來的都是反的,會有立體感,但不會符合閱讀和欣賞習(xí)慣。當(dāng)然,也會有專門根據(jù)交叉視制作出來的立體圖,后面我會舉兩個例子給大家。理解了基本原理,我們再結(jié)合生活場景復(fù)習(xí)一遍。通過這種拍照方式,我們可以獲得兩張照片,大家仔細(xì)觀察,兩張照片邊界還是有細(xì)微差別的,是兩個攝像角度造成的視野偏差。這時我們再按照之前透過視線的方式觀看,將這兩張照片融合。這種融合的特點(diǎn):雙眼進(jìn)入“透過視線”狀態(tài)后會看到三個圖,中間的那張才有立體感,左右兩張好像在“余光”的范圍存在,有些模糊,沒有立體感,不要刻意觀察旁邊兩個圖像,很容易讓你的立體狀態(tài)“破功”哦。原因如下:
人的兩只眼睛有一定距離,所以人兩眼同時看物體時視線總會形成一個夾角:在沒有其他參照物和線索提示的情況下,人眼會簡單的根據(jù)這個來判斷遠(yuǎn)近。比如在一張白紙上畫兩個藍(lán)色的圈,讓它們正好分別在兩只眼睛的視線通路上,如下圖:這時人眼的感知是“近處景物”的那個藍(lán)點(diǎn)。而如果放在外面兩個白點(diǎn)的位置,眼睛感知的就會是后面“遠(yuǎn)處景物“那個白點(diǎn)。根據(jù)這個原理,我們可以制作一個較簡單的裸眼3D圖:不過,圖形越簡單,對眼睛“內(nèi)功”要求就越高,因?yàn)槿鄙倬€索輔助感知。上面那張圖的3D感知是:頭一排較遠(yuǎn),第二排居中,第三排離我們較近。觀看方法等會再說,心急的同學(xué)可以直接跳過這趴看下面原理:裸眼3D技術(shù)的實(shí)時渲染和處理能力,可以處理復(fù)雜的場景和特殊效果,呈現(xiàn)出更加震撼的效果。
裸眼3D中較常用的技術(shù)是交替投影技術(shù)和偏振投影技術(shù)。1. 交替投影技術(shù),交替投影技術(shù)是一種將左右眼所看到的不同圖像交替投影到屏幕上的技術(shù)。這種技術(shù)需要使用一種特殊的投影儀,它能夠在非常短的時間內(nèi)交替投影左右眼所看到的不同圖像。觀眾需要坐在一個特定的位置上,才能夠看到完整的3D圖像。2. 偏振投影技術(shù),偏振投影技術(shù)是一種將左右眼所看到的不同圖像通過不同的偏振方式投影到屏幕上的技術(shù)。這種技術(shù)需要使用一種特殊的屏幕和一種特殊的投影儀。屏幕上有一種特殊的偏振膜,能夠?qū)⒆笥已鬯吹降牟煌瑘D像通過不同的偏振方式投影到觀眾的眼睛上。裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用,可以為游戲行業(yè)帶來更加震撼的游戲體驗(yàn)。廣告標(biāo)志裸眼3D工程
裸眼3D技術(shù)是一種不需要特殊眼鏡就能看到逼真立體效果的技術(shù)。南京景區(qū)裸眼3D素材
里面有個立體的“春”字,大家看出來了嗎?兩種作品欣賞看法是一樣的,都是讓左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(聽起來像廢話,做起來卻很難哈)具體方法:注視著立體畫,但千萬不要聚焦在畫面上,你要放空眼睛,想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術(shù)品,把屏幕看成是櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃后面的影象,視線要透過紙面/手機(jī)/電腦屏幕看到后面去。建議大家一定要努力嘗試,一次擁有終身受用哈。這里說個練習(xí)方法:請把下圖上方的兩個白點(diǎn)作為目標(biāo),然后象眺望遠(yuǎn)方那樣,用稍模糊的視線瞄準(zhǔn)兩點(diǎn),就會看從兩點(diǎn)各自分離出另外兩個點(diǎn),然后調(diào)整視線,試圖將里面兩個點(diǎn)合成一點(diǎn),當(dāng)四點(diǎn)變?yōu)槿c(diǎn)時,順著中間那個點(diǎn)的視線慢慢往下移,你便會看到立體圖象。南京景區(qū)裸眼3D素材