3D可視化建模設(shè)計(jì)原理

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-07-23

目前,市場上有很多3D建模軟件,包括SketchUp、Blender等開源的3D建模產(chǎn)品,以及CAD、3dsMax、Pro/E、Maya等商業(yè)軟件。它們專注于不同領(lǐng)域,如CAD主要應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì),而Maya主要應(yīng)用于動畫、影視方面。在使用3dsMax進(jìn)行3D打印的模型制作時(shí),首先要考慮兩件事情,一是模型的密閉效果(不能有開放邊),二是面片的方向要一致。封閉的模型要求不能有開放的邊,3D模型必須是一體的。如果把模型當(dāng)作現(xiàn)實(shí)世界中的一個容器,里面裝滿水,那么漏水的區(qū)域一定就沒有封閉的地方,建模時(shí)必須先要處理好這種未封閉的開放邊。其次要考在進(jìn)行3D打印時(shí)模型面片的分布是否合理,跨度太大的面片會影響模型打印的精度,需要分處理。小到喝水用的水杯、大到影視劇里面的怪獸,3D模型技術(shù)的身影隨處可見。3D可視化建模設(shè)計(jì)原理

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3D游戲建模優(yōu)勢:3d建模不需要學(xué)歷!學(xué)歷的高于低,并不影響你能不能學(xué)習(xí)3d建模,更不能影響你能不能學(xué)好3d建模。雖然有的人是在大學(xué)期間學(xué)習(xí)的3d建模知識,但是3d建模并不是純粹的知識類軟件,而是更加偏向于應(yīng)用類軟件。特別是3d建模入門階段和學(xué)歷關(guān)系非常小,想要把3d建模學(xué)好只需要解決你對于三維空間感的理解。雖然在3d建模學(xué)習(xí)階段可以去參考圖文教程,或者是視頻課程進(jìn)行臨摹去完成一些三維模型的制作。這個時(shí)候無論你是什么學(xué)歷,如果沒有一個很好的理解三維的空間感,即使是一個很小的細(xì)節(jié),往往都需要好幾個小時(shí)來解決這個問題。山東可視化建模設(shè)計(jì)凡是用模型描述系統(tǒng)的因果關(guān)系或相互關(guān)系的過程都屬于建模。

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“3D建模”通俗來講就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。NURBS對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場景動畫。綜合說來各有長處。3D建模特點(diǎn)如下:1、手持式掃描儀方式靈活,無需分段掃描;2、模型尺寸準(zhǔn)確還原;3、實(shí)時(shí)觀測,避免漏掃信息;4、效率較高:一般物件1h內(nèi)可完成掃描及建模。

建模技巧如下:1、打印底座可以自己設(shè)置。模型底部與平臺接觸面積大,可以有效減少翹曲,比如一個圓盤形或圓錐形底座,可以增加粘固力。當(dāng)然,也可以使用切片軟件中的裙邊、底筏來減少翹曲。但是使用底筏,不只會增加打印時(shí)間,在后處理上也比較難以處理。4、熟悉所使用3D打印機(jī)的局限性??梢愿鶕?jù)要使用的3D打印機(jī)實(shí)際情況來進(jìn)行模型設(shè)計(jì)。比如用FDM就盡量設(shè)計(jì)一些細(xì)節(jié)部位較少的模型,用光固化,就可以設(shè)計(jì)一些比較精密的手板模型。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場景動畫。

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什么是多邊形建模?當(dāng)建模師使用三角形(tris)或多邊形(poly)構(gòu)建完整的3D模型時(shí),多邊形建模是3D建模的基本類型之一。什么是3D建模中的多邊形?它們是至少有4個角度的平面幾何圖形,3D建模師用它們來形成模型。具體來說,這些形狀是由計(jì)算機(jī)生成并連接起來以創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格——一組頂點(diǎn)和面,它們構(gòu)成了3D對象的各個特征,在更大的范圍內(nèi)——形狀本身。你可以把它想象成一個完整的拼圖,但在3D圖形中。模型**想要構(gòu)建的模型越詳細(xì)和準(zhǔn)確,他們使用的多邊形就越多。3D建模特點(diǎn)如下:手持式掃描儀方式靈活,無需分段掃描。深圳3D建模設(shè)計(jì)是什么意思

建模,就是建立模型,就是為了理解事物而對事物做出的一種抽象。3D可視化建模設(shè)計(jì)原理

多邊形從技術(shù)角度來講比較容易掌握,在創(chuàng)建復(fù)雜表面時(shí),細(xì)節(jié)部分可以任意加線,在結(jié)構(gòu)穿插關(guān)系很復(fù)雜的模型中就能體現(xiàn)出它的優(yōu)勢。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,貼圖工作中需要對UV進(jìn)行手動編輯,防止重疊、拉伸紋理。多邊形模型及其拓?fù)淇雌饋砀匀?,因?yàn)槊總€多邊形都是單獨(dú)和詳細(xì)設(shè)計(jì)的。許多模式是由復(fù)雜的組件組裝而成的,因此可以對其中一些單獨(dú)的多邊形和三角形進(jìn)行編輯或設(shè)置動畫。適用于對游戲、動畫、電影等中的人物、動物、物體、環(huán)境進(jìn)行建模。它更常用于游戲開發(fā),因?yàn)樗阌?D建模。此外,大多數(shù)游戲引擎(用于簡化游戲開發(fā)的軟件)都配備了用于多邊形建模的特定工具欄。3D可視化建模設(shè)計(jì)原理

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