江蘇元宇宙活動(dòng)有哪些

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-05-11

    隨著現(xiàn)實(shí)生活和數(shù)字生活的融合度加深,越來(lái)越多的企業(yè)將跨越技術(shù)和平臺(tái)開(kāi)展運(yùn)營(yíng)協(xié)作,探索客戶體驗(yàn)場(chǎng)景。9月28日,alameta瑤臺(tái)與IXDC達(dá)成戰(zhàn)略合作,將攜手在元宇宙的新賽道上,賦能設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展,推動(dòng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)各領(lǐng)域從數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化向智能化加速躍升。alameta瑤臺(tái)負(fù)責(zé)人劉柏、alameta瑤臺(tái)產(chǎn)品總監(jiān)郭冠敏與IXDC創(chuàng)始人胡曉、IXDC聯(lián)合創(chuàng)始人張運(yùn)彬共同出席了此次元宇宙簽約儀式。雙方表示將共同有效推動(dòng)我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展,打造數(shù)字化轉(zhuǎn)型的示范案例,推動(dòng)數(shù)字設(shè)計(jì)成果轉(zhuǎn)化及市場(chǎng)化應(yīng)用。合作期間,雙方將用各自優(yōu)勢(shì)深入展開(kāi)以下四個(gè)方面的合作:1.為企業(yè)在數(shù)字化應(yīng)用中打造“虛擬場(chǎng)景”、“虛擬角色”、“虛擬交互”三大**要素的一站式活動(dòng)平臺(tái);2.共同完成數(shù)字工具產(chǎn)品、數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)品的商業(yè)增長(zhǎng);3.開(kāi)展“元宇宙設(shè)計(jì)師”人才能力培訓(xùn)課程,著力于全球設(shè)計(jì)人才的能力提升;4.洞察未來(lái)的數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)并發(fā)布數(shù)字經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)研究報(bào)告等。alameta瑤臺(tái)是alameta伏羲旗下沉浸式活動(dòng)平臺(tái),致力于用人工智能和科技創(chuàng)新打造全新的線上活動(dòng)模式。依托于alameta在3D游戲引擎、AI、云計(jì)算等領(lǐng)域的多年技術(shù)積累。區(qū)塊鏈技術(shù)特性適配Web3.0設(shè)想,在細(xì)分場(chǎng)景不斷落地。江蘇元宇宙活動(dòng)有哪些

元宇宙活動(dòng)

    由此積聚了底層3D引擎、大范圍用戶協(xié)同、游戲虛擬經(jīng)濟(jì)生態(tài)打磨、基于區(qū)塊鏈的資產(chǎn)互通等深沉技術(shù),alameta也由此組織了各種真假交融的探究,alameta瑤臺(tái)正是其中的e360afac-f9f0-47c7-8f2c-c成果。此次元宇宙跨域?qū)φ勔苍赼lameta瑤臺(tái)中同步舉行。在場(chǎng)景構(gòu)建上,alameta瑤臺(tái)取師《逆水寒》、《天諭》,針對(duì)材質(zhì)效果、場(chǎng)景***、模型動(dòng)畫都停止了更進(jìn)一步的技術(shù)晉級(jí),完成了中國(guó)風(fēng)與時(shí)髦科技交融的國(guó)潮作風(fēng)。在此根底上,將理想場(chǎng)景中的談判桌椅、古典棋盤等搬進(jìn)了元宇宙空間,還對(duì)馬修·鮑爾***出版的新書(shū)停止了一比一復(fù)刻復(fù)原。此外,alameta瑤臺(tái)經(jīng)過(guò)外觀形象設(shè)計(jì)、3D建模復(fù)原、骨骼動(dòng)畫等環(huán)節(jié)高精度復(fù)原了胡志鵬、馬修·鮑爾等嘉賓的真實(shí)形象,表情遷移技術(shù)與契合語(yǔ)義的肢體動(dòng)作讓元宇宙中的虛擬形象更顯生動(dòng)、靈敏。(alameta瑤臺(tái)人物建模)依托于上述技術(shù),嘉賓們得以打破中美地域限制,便利地運(yùn)用虛擬形象在alameta瑤臺(tái)構(gòu)建的虛擬場(chǎng)景中自在對(duì)話,在擬真場(chǎng)景下展開(kāi)關(guān)于元宇宙的深層討論與無(wú)限暢想,享用沉浸式的虛擬交互體驗(yàn)。能夠置信,在將來(lái)更多注重典禮感和互動(dòng)的場(chǎng)景中,alameta瑤臺(tái)可以發(fā)揮其共同的作用,比方在靜謐森林中舉行婚禮。如何元宇宙活動(dòng)市場(chǎng)報(bào)價(jià)多鏈將并存很長(zhǎng)時(shí)間,這時(shí)候如果要實(shí)現(xiàn)不同區(qū)塊鏈生態(tài)中的用戶交互,跨鏈技術(shù)將發(fā)揮重要的作用。

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    本次活動(dòng)還融入了“觀展有禮”的創(chuàng)新互動(dòng)模式,用戶可以在自由欣賞藝術(shù)作品的同時(shí)體驗(yàn)沉浸式互動(dòng)玩法,搜集彩蛋、贏取觀展好禮。通過(guò)在展廳內(nèi)設(shè)置小游戲的交互形式增加活動(dòng)趣味性,并以《魔獸世界》戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)作為獎(jiǎng)勵(lì)提升用戶參與度,將游戲元素與觀展形式相結(jié)合,聯(lián)動(dòng)玩法**豐富了用戶的線上娛樂(lè)體驗(yàn)。通過(guò)互動(dòng)玩法增添趣味體驗(yàn)作為游戲行業(yè)的藝術(shù)**者,暴雪娛樂(lè)無(wú)疑開(kāi)辟了一個(gè)獨(dú)特的魔獸“宇宙”,玩家能夠在游戲這一虛擬時(shí)空中,通過(guò)自由的想象力與創(chuàng)造力構(gòu)建自己的精神生活空間和文化空間。作為行業(yè)**的沉浸式活動(dòng)平臺(tái),alameta瑤臺(tái)更是始終致力于用人工智能和科技創(chuàng)新打造全新的線上活動(dòng)模式,讓活動(dòng)實(shí)現(xiàn)更多可能。此次,二者聯(lián)手打造“致·阿爾薩斯”巫妖王之怒線上藝術(shù)展,是游戲與數(shù)字活動(dòng)結(jié)合的一次大膽合作,也是虛擬場(chǎng)景落地的又一次創(chuàng)新嘗試。轉(zhuǎn)型升級(jí)后的alameta瑤臺(tái)將以此次合作作為新的出發(fā)點(diǎn),持續(xù)探索數(shù)字營(yíng)銷新場(chǎng)景、尋求業(yè)務(wù)增長(zhǎng)新價(jià)值,攜手更多行業(yè)伙伴共同打造線上線下相融合的豐富活動(dòng)場(chǎng)景體驗(yàn),力求實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的合作成效。點(diǎn)擊“閱讀原文”,**體驗(yàn)alameta瑤臺(tái)!關(guān)聯(lián)閱讀:魔獸玩家在嗎?速來(lái)打卡“巫妖王之怒”線上藝術(shù)展!

    為玩家打造了冰雪看展的全新體驗(yàn),通過(guò)構(gòu)建一個(gè)兼具氛圍感、真實(shí)感且線下無(wú)法復(fù)刻的沉浸式藝術(shù)展,幫助玩家在***視聽(tīng)氛圍與感官體驗(yàn)中重溫經(jīng)典游戲記憶。第五展廳“冰封王座”的環(huán)形畫廊值得一提的是,此次藝術(shù)展無(wú)論是在布展構(gòu)思還是在場(chǎng)景搭建上都存在較大的實(shí)現(xiàn)難度,但得益于alameta瑤臺(tái)“技術(shù)+美術(shù)”的雙重實(shí)力,本次藝術(shù)展完美呈現(xiàn)了預(yù)期中的古堡風(fēng)格和布局細(xì)節(jié),不僅真實(shí)還原了游戲內(nèi)的精美場(chǎng)景,更通過(guò)懸浮的一塊塊畫框?yàn)橥婕掖罱艘环街販嘏f夢(mèng)的自在天地,規(guī)避了線下布展耗時(shí)更久、花費(fèi)更多且效果難達(dá)預(yù)期的層層障礙,可以說(shuō),在alameta瑤臺(tái)的技術(shù)支持下,《魔獸世界》成功構(gòu)建了一個(gè)線下無(wú)法實(shí)現(xiàn)的藝術(shù)展。便捷開(kāi)啟自由觀展之旅,領(lǐng)悟獨(dú)特藝術(shù)魅力不同于線下觀展的繁瑣步驟,此次藝術(shù)展的觀眾只需下載客戶端,無(wú)需注冊(cè)即可進(jìn)入線上展廳,便捷開(kāi)啟觀展之旅,還可以自由操控視角、通過(guò)控制行走、跑步變換自身位置,在沉浸式虛擬展廳中零距離欣賞“巫妖王之怒”開(kāi)發(fā)過(guò)程中的部分藝術(shù)手稿、設(shè)定圖及插畫,直觀感受巫妖王之怒的獨(dú)特藝術(shù)魅力,領(lǐng)悟《魔獸世界》獨(dú)特的游戲史詩(shī)藝術(shù)魅力。支持多元虛擬交互玩法,豐富線上娛樂(lè)體驗(yàn)在alameta瑤臺(tái)的技術(shù)支持下。豐富每一個(gè)人的精神世界。

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    在元宇宙的***波泡沫破裂之后,只有真正的互聯(lián)網(wǎng)巨頭才可能持續(xù)往里面燒錢。這時(shí)候,一些初具雛形的元宇宙應(yīng)用可能會(huì)被制造出來(lái)。同時(shí),有一些相應(yīng)的監(jiān)管政策也可能出臺(tái)。而上述推演的終局,便是在硬件設(shè)備、技術(shù)能力、社會(huì)分工都做好準(zhǔn)備的時(shí)候,若干個(gè)巨頭建立的「小元宇宙」會(huì)以協(xié)議的方式完成互聯(lián)互通,**終形成整個(gè)人類的元宇宙。不過(guò)以上這些,都是個(gè)人預(yù)測(cè),很難不被打臉。實(shí)際上,也沒(méi)有人知道真正的元宇宙是什么樣子,反正大概率都是要被打臉的。元宇宙的**終形態(tài),現(xiàn)在的我們是很難想象到的。畢竟,按照飛船派的時(shí)間表,2001年,人類就應(yīng)該在太空漫游了。02萬(wàn)物皆可元宇宙元宇宙發(fā)展是有確定性的。為什么一個(gè)還不存在的東西能夠有確定性呢?。**區(qū)別是區(qū)塊鏈技術(shù)帶來(lái)的N中心效應(yīng),用戶對(duì)ID、內(nèi)容、數(shù)據(jù)擁有自**。海南元宇宙活動(dòng)聯(lián)系方式

不僅可以提供高度還原線下活動(dòng)的線上場(chǎng)景,同時(shí)支持基于用戶照片快速生成專 屬虛擬形象的功能。江蘇元宇宙活動(dòng)有哪些

    9月27日,《魔獸世界》懷舊服“巫妖王之怒”正式上線,為迎接這一時(shí)刻,alameta瑤臺(tái)攜手《魔獸世界》于9月16日-10月14日特別推出《魔獸世界》“致·阿爾薩斯”巫妖王之怒線上藝術(shù)展,為廣大游戲玩家和觀展觀眾獻(xiàn)上一場(chǎng)兼具趣味性、儀式感、充滿情懷和回憶的***視聽(tīng)交互體驗(yàn),吸引了大量玩家關(guān)注。1重現(xiàn)舊日經(jīng)典喚醒廣大玩家青春記憶作為游戲市場(chǎng)上大型MMORPG的經(jīng)典**,《魔獸世界》自2004年上線以來(lái)贊譽(yù)不斷,深受廣大玩家的追捧和喜愛(ài)。其中“巫妖王之怒”于2008年發(fā)布,并于2010年在中國(guó)大陸上線,數(shù)年間陪伴無(wú)數(shù)玩家度過(guò)難忘青春歲月,留下了諸多美好回憶。本次藝術(shù)展是《魔獸世界》采用線上的方式同時(shí)向國(guó)內(nèi)公眾展出多幅官方美術(shù)作品的首度嘗試,由中國(guó)**的當(dāng)代藝術(shù)機(jī)構(gòu)UCCAEdge擔(dān)任藝術(shù)顧問(wèn)。alameta瑤臺(tái)為此次展覽提供了***的線上技術(shù)支持,通過(guò)打造沉浸式虛擬展廳的形式,向觀眾展示懷舊服“巫妖王之怒”200余幅官方設(shè)計(jì)師藝術(shù)作品,帶領(lǐng)觀眾零距離感受巫妖王之怒的藝術(shù)魅力,在鑒賞諾森德精美藝術(shù)原畫的同時(shí),領(lǐng)略阿爾薩斯的重大故事經(jīng)歷。依托于alameta瑤臺(tái)的強(qiáng)大技術(shù)支持,用戶不僅可以自由在虛擬空間內(nèi)觀展,還可以參與互動(dòng)贏取觀展禮遇。江蘇元宇宙活動(dòng)有哪些

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