制作vr全景視頻軟件

來源: 發(fā)布時間:2021-09-15

    好的科技是沒有科技感的產品。顯示屏:HMD的清晰度達到初級沉浸感以上,即大約單眼2K的分辨率(以100°FOV計算),低紗窗感;凸透鏡:不會帶來鬼影和螺紋感;視場角:100°以上;處理器:刷新率75Hz以上,低延時,無閃爍;聲音:三維環(huán)繞聲。(對沉浸感是加分作用)(二)軟件上友好的播放界面和算法推薦。畢竟,根據峰終定律,VR視頻的峰值體驗可以交給視頻本身,終值的體驗除了靠好的故事外,更多的是視頻播放完的“場景”能否延續(xù)人的心流。(三)其他外部因素配上頭顯后周圍環(huán)境安靜舒適與否、人機交互程度(五官的利用程度)、視頻的參與感強弱(體現(xiàn)為是否有可選擇的多劇情或角色等)、時空感強否、是否具身化、是否有代入感,更進一步來說,可自由行走的體三維視頻更能帶來沉浸感,當然這是后話了......但是,有了良好的VR體驗,就能帶來沉浸感了嗎?別忘了,VR只是一種表達方式而已,VR視頻這種藝術要想打動人,少不了關注視頻本身。你的VR視頻能否帶來高度喚起的情緒?是否有一個能激發(fā)人好奇心的故事,讓人一探究竟?是否有感同身受的人物和情景?這些都能影響用戶體驗VR視頻時的沉浸感。說完什么是VR視頻。720度vr全景視頻制作,和360度全景有什么區(qū)別呢?制作vr全景視頻軟件

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    因此我們在VR中觀看到的象素實際為1024x1024,但記住屏幕分辨率為1280x1280。這便可知為什么我們看到的圖像會有一點模糊。這小方塊的圖像實際小于顯示分辨率,同時播放軟件上會采用縮放算法進行拉伸,這便造成了模糊效果。當然、感覺上20%的拉伸理論上不會造成太大問題。更糟糕的3D上面談及的**是普通視頻,兩眼看到的是同一畫面。有時候為了增強臨場感,會采用3D視頻,要求每個眼睛看到的是經過位移的畫面來欺騙大腦產生景深感。每個眼理論上應得到一個**完整的360°影像,因此要求我們兩倍于普通畫面的象素量。如果UHD視頻是3840x1920。兩倍畫面即3840x3840。對于其硬件來說難以支持。因此,必須將這個超高的畫面打包進3840x1920的幀中,左右眼還必須得到不同的畫面,每只眼只有3840x960象素,然后再拉伸成完整的360°畫面。3D影像壓到3840x1920pixels.垂直方向只有原大的50%.影像來源:BobDass–Flickr.結果造成每個眼睛獲得的分辨率極小,拉伸20%也許不好,但拉伸150%的結果是造成更大的分辨率損失,無論是上下壓縮還是左右壓縮,其結果都是損失一半的分辨率。更少量的流媒體讓我們再看流媒體視頻如何造成更大的影響。怎么用軟件制作vr視頻制作古錢幣vr高清視頻,難做嗎?

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    聽說**近這兩年VR全景突然火了?做為一位7年專業(yè)的攝影師,我也要對VR全景下手了!先聊一聊VR全景到底是什么,很多人以為VR全景是一種高科技產物。呵呵,其實,VR全景只不過利用了圖片拼接和融合技術做出來而已,類似于我們用手機拍照功能里面的全景拍照利用拖動拍的效果,不過拍出來的效果**是長廣角而已,VR全景的拍攝是把一個場景從不同的角度進行拍攝,比如360°全景,就是把場景從圓心開始環(huán)繞四周拍好,通過拼接與融合就成了全景,那為什么叫VR全景呢,原因是,做好的全景是可以佩戴上頭顯,當你帶上頭顯去觀看的時候,你就處于圓心位置,可以觀看四周,這就是身臨其境。那為什么有的叫720°全景,其實就把天空和地面補到360°的全景內,就有了想看哪里就看哪里的效果。那VR全景到底有何用?具體的分析我們先從時代說起,在過去,科技不是很發(fā)達的時候,很多的實體想把自己美好的一面展示出來,是通過畫像,文字,慢慢變成了,相片和視頻。到了21世紀的***,主體消費群發(fā)生了改變,90-00-05后,他們想要的內容已經不能用傳統(tǒng)的思維來滿足。單看圖片視頻其實很單調。而且,圖片和視頻有很大的缺陷。圖片,現(xiàn)在商家只會把好的一面拍攝出來。舉個簡單的例子。

    先來說說什么是VR視頻?有人說360°的全景視頻就是VR視頻,有人說只要是用VR眼鏡看的視頻就叫VR視頻。那到底什么是VR視頻?其實尚未有一個標準的答案。但是,我們可以嘗試去解剖下“VR視頻”這個名詞的構成。毫無疑問,VR視頻必須是VR+視頻,少了“VR”或少了“視頻”,都構不成VR視頻這種新的傳播媒介,更談不上有何用戶觀影行為。先來說說什么是VR?簡單來說,VR是一種沉浸式多媒體,是利用計算機技術模擬現(xiàn)實世界或虛擬世界中實際存在的環(huán)境,并可與這個環(huán)境進行交互的一種新媒介。這里涉及到VR的三個特性:沉浸性、交互性和構想性。我個人很喜歡VR之父杰倫.拉尼爾對VR的概括:這是一種能夠搭載夢想的媒介。很顯然,杰倫.拉尼爾認為,真正的VR應該是一種真實存在的夢境,可目前的狀況是,早先VR的雞肋體驗讓大多數人體驗不到這種美妙的夢境。這涉及到科技的發(fā)展規(guī)律和市場選擇等因素,這里不展開討論......既然真正的VR是一種美妙且讓人沉浸的夢境,那為何現(xiàn)在市面上大多數所謂的VR視頻難以體驗到沉浸感呢?我想原因有三點,大體可從視頻本身和視頻之外來分析。視頻本身:1)目前網上的絕大多數視頻嚴格意義上都算不上是VR視頻。vr視頻制作費一般多少錢?

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    使用輕便的移動VR終端,隨時啟動復雜渲染的VR應用,而這個便利,**的便是清晰度和延遲。需要特殊說明的是,對于3dof游戲應用,延遲問題會好很多。因為3dof應用里,頭部只有旋轉動作,沒有前后左右的平移,所以,它可以利用比較成熟的ATW(異步時間卷曲)技術,來對畫面旋轉進行“插幀”,使得頭部的旋轉動作延遲降到**低(預測的好的話,理論上可以降到0)。但是,其他動作響應時間則還是幾十毫秒。比如,從你扣動扳機,到看到***射出。對于很多動作不激烈的“觀察”類場景,3dof也足夠(比如看房,看旅游景點)。5G下的高清VR視頻播放5G對VR**明顯**直接的影響是對高清VR視頻業(yè)務的促進。在前面的文章里我們分析過,對于VR視頻來說,4K分辨率是入門標準,而根據我們的觀察,4K分辨率的360度VR視頻,在達到40M-80Mbps(根據是否為3D、幀率)的碼率時,才會比較清晰。低于這個碼率,視頻則會出現(xiàn)一定程度的模糊。而對于更清楚的8K視頻,需要100Mbps以上的碼率(不使用分片編碼技術)。雖然實際生活中,我們也有百兆寬帶,但是實際很難達到標稱值。所以,目前各大VR視頻網站的內容,雖然達到了4k分辨率,但是碼率一般只有10Mbps左右,清晰度完全不夠。如何制作vr視頻的軟件?3dsmax制作vr視頻

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    簡單的來說,全景就是將多張圖片或視頻按照一定的投影方式(projection),比如說Equirectangular,或是墨卡托投影(Mercator)、Equisolid投影等方式進行拼接,**終形成一個360度圍繞觀察者圖像。這幾種投影方式各有各的優(yōu)缺點,不過**常見的是Equirectangular,具體的大家可以參見自家的世界地圖。前期拍攝1、穿幫:VR***拍攝到場景中的任何人和物。2、燈光:想要拍攝出藝術效果和特定效果,畫面細膩***,就少不了打燈光,傳統(tǒng)打光遇到了挑戰(zhàn)。3、運動:如何使用傳統(tǒng)的軌道、搖臂等設備,并能保證后期制作擦除品質,許多導演要重新學習掌握DT流程。4、視角:有人說,VR電影的挑戰(zhàn)是一鏡到底?我只能說呵呵!VR影視的創(chuàng)作一樣要用蒙太奇述事,只是鏡頭不能過于零碎,保證節(jié)奏的同時多留出時間空間給觀眾。5、表演:這個很大的挑戰(zhàn)。鏡頭視線范圍內的演員都要同步表演,還有現(xiàn)場***等各團隊同步配合,NG,NG,NG...后期制作1、拼接:別以為有了AutopanoPro就學會拼接了,對于高要求的制作,還是要掌握nuke或ae等專業(yè)制作流程。2、色差:不管用一體機還是專業(yè)分體機,不可避免。熟能生巧,慢慢干吧。后期就是隨時為前期的失誤擦屁股的。制作vr全景視頻軟件

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