虛擬偶像制作方案有什么?關(guān)鍵點(diǎn):實(shí)時(shí)全身動(dòng)作捕捉+手部捕捉+面部捕捉。概述:將真人的動(dòng)作、表情捕捉識(shí)別,將這些動(dòng)作實(shí)時(shí)映射到虛擬偶像模型上,后臺(tái)的真人就可以跟前臺(tái)的虛擬偶像同步,進(jìn)而進(jìn)行表演和互動(dòng),對(duì)用戶更具傳染力,模糊了真人角色和虛擬角色的邊界。人物建模+實(shí)...
當(dāng)前,虛擬人正在以更具體的職業(yè)身份進(jìn)入各行各業(yè),并配備越來越清晰的工作職責(zé)和工作計(jì)劃。將來,在產(chǎn)品供應(yīng)商和開發(fā)人員共同構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的過程中,虛擬人技術(shù)將更好地融入其他語音交互技術(shù)和軟件功能,為消費(fèi)者提供更好的體驗(yàn)。作為多模態(tài)人機(jī)交互領(lǐng)域的重要成果之一,"虛...
虛擬偶像代言人為何頻頻破圈?首先,虛擬偶像作為虛擬技術(shù)外化而成的人物形象,有著劃破時(shí)間與空間,跳出生老病死成為永恒的獨(dú)特魅力。其次,虛擬偶像是沒有單獨(dú)行為能力的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)物,在避免偶像失格、人設(shè)翻車等問題上有真人明星所沒有的優(yōu)勢。另外,虛擬偶像的可塑性也強(qiáng)于真...
隨著虛擬數(shù)字人相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,行業(yè)規(guī)范等問題也開始引起關(guān)注。一要積極引導(dǎo),虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展前景巨大,要尊重新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,積極引導(dǎo)虛擬數(shù)字人行業(yè)領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)聚焦技術(shù)創(chuàng)新,加快發(fā)展步伐;二要文創(chuàng)結(jié)合,虛擬數(shù)字人附著了技術(shù)屬性和文化屬性,需要通過其展示出...
虛擬偶像制作是什么?虛擬偶像是使用原創(chuàng)虛擬角色,在視頻、社交平臺(tái),進(jìn)行娛樂內(nèi)容產(chǎn)出的虛擬藝人,如今虛擬偶像早期的流量越大,越容易獲得成功,虛擬偶像的運(yùn)營模式主要是自發(fā)形成,我們生活在一個(gè)UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)的時(shí)代,虛擬偶像需要通過話題性來介入到自媒體二次創(chuàng)造...
與有血有肉的現(xiàn)實(shí)偶像相比,虛擬偶像代言到底有何優(yōu)勢?生活不如詩?,F(xiàn)實(shí)中的偶像,人設(shè)似乎總會(huì)崩塌。其實(shí),所謂的人設(shè)崩塌是很正常的事情。因?yàn)槿诵缘膹?fù)雜決定了在現(xiàn)實(shí)生活中不會(huì)存在一個(gè)完全符合于人設(shè)的人。但這是人性,完全由人創(chuàng)造的虛擬偶像并不具備,反而更加“表里如一”...
虛擬人建模:虛擬人的三種建模成本和技術(shù)路徑差異是虛擬數(shù)字用戶的三個(gè)建筑模型的成本。目前,虛擬人的主要建模產(chǎn)生了三種。根據(jù)人工參與程度的水平,它是純手工建模,在收集設(shè)備的幫助下建造模型以及使用人工智能進(jìn)行建筑;同時(shí)涉及相關(guān)軟件和硬件,包括建模軟件,驅(qū)動(dòng)程序軟件,...
品牌到底需不需要虛擬偶像代言?粉圈整治大洗牌,原本令品牌方、廣告商趨之若鶩的粉絲經(jīng)濟(jì)、明星營銷或?qū)⑦M(jìn)入低潮期,沉默的螺旋之下,推崇虛擬偶像的聲量開始提高。同樣被稱為“偶像”,不耍脾氣、積極配合、人設(shè)完美,與現(xiàn)實(shí)的明星來相比,虛擬偶像堪稱“無風(fēng)險(xiǎn)”比較好的代言人...
虛擬偶像代言對(duì)品牌營銷的意義:(一)深植粉絲經(jīng)濟(jì),促進(jìn)準(zhǔn)確的營銷;(二)為品牌吸引新粉絲,促進(jìn)延伸消費(fèi):現(xiàn)階段,虛擬偶像與品牌的營銷合作方式一般分為兩類,第1類為品牌自建虛擬偶像。品牌需要從虛擬偶像的人設(shè)、內(nèi)容、運(yùn)營等方面進(jìn)行設(shè)計(jì),所需周期也較長,需要較高昂的...
虛擬偶像建模技巧和方法:比如做虛擬人格的社交賬號(hào),讓用戶可以和這個(gè)虛擬人格發(fā)生社交連接;或者做單獨(dú)的背景(甚至是世界觀做切割,有時(shí)候會(huì)把這個(gè)虛擬角色送進(jìn)其他故事的世界觀中)的PGC/PUGC內(nèi)容,讓角色和本身的內(nèi)容的世界觀逐漸分離。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,虛擬偶像...
虛擬數(shù)字人的具體特征有什么?虛擬數(shù)字人高度擬人化,特別表現(xiàn)在外表、行為、交互行為等方面,外在表現(xiàn)和交互效果已成為關(guān)鍵發(fā)展路線。虛擬數(shù)字人的外表表示著其面部長相和整體形象,一般會(huì)受到虛擬數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛、皮膚...
為什么要制作虛擬偶像?對(duì)于虛擬偶像而言,其不會(huì)像真人一樣因?yàn)轱嬀频戎T多不良事件而出現(xiàn)負(fù)面新聞,對(duì)企業(yè)造成重大不利影響。而虛擬偶像背后的真人演員也可以由不同的人擔(dān)任,可以充分解決人員調(diào)動(dòng)或者臨時(shí)無法出演的問題,給予了企業(yè)極大的便利性。此外,虛擬偶像的形象可以依據(jù)...
為什么要制作虛擬偶像?1、參與性強(qiáng):虛擬偶像來自熱門的繪畫、音樂、CG、動(dòng)畫中,將制作成一個(gè)可以在現(xiàn)實(shí)場景出現(xiàn)的虛擬偶像的官方,并沒有對(duì)其進(jìn)行任何背景的設(shè)定。除了官方,其粉絲也可以通過開放式的平臺(tái)參與其內(nèi)容的創(chuàng)作。2、壽命長:虛擬偶像擁有無限的生命,并且會(huì)一直...
虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人,人工智能產(chǎn)物。功能特點(diǎn):虛擬數(shù)字人擁有持續(xù)的學(xué)習(xí)能力,能夠逐漸“長大”,不斷“學(xué)習(xí)”數(shù)據(jù)中隱含的模式,包括文本、視覺、圖像,視頻等,就像人類能夠不斷從身邊經(jīng)歷的事情中來學(xué)習(xí)行為模式一樣。隨著時(shí)間的推移,針對(duì)新場景學(xué)到的新能力,將有機(jī)...
用虛擬偶像代言更安全:而近年來一些真人偶像形象岌岌可危,原本是粉絲心中的“公主殿下”,下一秒就可能被拉下神壇,品牌商也惶惶不可安寧。相比之下虛擬偶像則要純粹或安全得多。比起現(xiàn)實(shí)世界中真假難辨的娛樂圈,一個(gè)永遠(yuǎn)光鮮亮麗并充滿著真誠善意的夢也許更能吸引人,即使它是...
虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人的存在,離不開技術(shù)支撐,并且如今各大廠商都參與進(jìn)去,甚至如今銀行業(yè)紛紛開始“造人”,用于自身的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。但每個(gè)虛擬數(shù)字人的出發(fā)點(diǎn)不同,其扮演的角色也不盡相同。其實(shí),虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)看似火爆,其背后的產(chǎn)業(yè)鏈還是主要由:技術(shù)方案(基礎(chǔ)層、...
為什么要制作虛擬偶像?對(duì)于虛擬偶像而言,其不會(huì)像真人一樣因?yàn)轱嬀频戎T多不良事件而出現(xiàn)負(fù)面新聞,對(duì)企業(yè)造成重大不利影響。而虛擬偶像背后的真人演員也可以由不同的人擔(dān)任,可以充分解決人員調(diào)動(dòng)或者臨時(shí)無法出演的問題,給予了企業(yè)極大的便利性。此外,虛擬偶像的形象可以依據(jù)...
虛擬偶像制作要素:動(dòng)作捕捉:根據(jù)實(shí)現(xiàn)的原理,動(dòng)作捕捉方案可分為光學(xué)以及慣性兩類。光學(xué)動(dòng)捕需要在場地安置多臺(tái)攝像機(jī),這些攝像機(jī)同時(shí)對(duì)演員身上佩戴的光學(xué)標(biāo)記進(jìn)行識(shí)別,從而得到演員的位置以及動(dòng)作信息。慣性方案則是通過演員各關(guān)節(jié)佩戴的慣性傳感器得到骨骼的旋轉(zhuǎn)信息。光學(xué)...
虛擬偶像代言人為何頻頻破圈?首先,虛擬偶像作為虛擬技術(shù)外化而成的人物形象,有著劃破時(shí)間與空間,跳出生老病死成為永恒的獨(dú)特魅力。其次,虛擬偶像是沒有單獨(dú)行為能力的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)物,在避免偶像失格、人設(shè)翻車等問題上有真人明星所沒有的優(yōu)勢。另外,虛擬偶像的可塑性也強(qiáng)于真...
虛擬偶像IP矩陣的發(fā)展:商業(yè)模式。不同領(lǐng)域的虛擬人、虛擬偶像來源于不同的商業(yè)主體和商業(yè)模式。虛擬偶像的發(fā)展不是單線發(fā)展的模式,它一定是在各個(gè)商業(yè)的場景下,人們用這些底層技術(shù)去滿足自己這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)用戶的需求。游戲行業(yè)如何打造虛擬偶像?當(dāng)回到游戲本身的時(shí)候,不管是否...
虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動(dòng)作捕捉相對(duì)低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級(jí)市場上開始應(yīng)用,隨...
虛擬偶像IP矩陣,虛擬偶像代言的商業(yè)價(jià)值有什么?1)社交賬號(hào)潛力無限。2)活躍在社交平臺(tái)累積用戶粘性。虛擬數(shù)字人賬號(hào)在社交平臺(tái)上的活躍,通過抽獎(jiǎng)、科普、安利等多種形式和用戶進(jìn)行高頻互動(dòng),共創(chuàng)內(nèi)容。3)多種方式釋放商業(yè)價(jià)值。虛擬數(shù)字人可以通過數(shù)字化、科技化、大數(shù)...
用虛擬偶像代言的特點(diǎn):社群屬性明顯:隨著互聯(lián)網(wǎng)與信息傳播技術(shù)的不斷發(fā)展,社交媒體、虛擬社區(qū)等平臺(tái)的快速涌現(xiàn),數(shù)字與技術(shù)賦權(quán)下的消費(fèi)者,在網(wǎng)絡(luò)上容易形成圈層明確、分工明確、排外性強(qiáng)的組織。消費(fèi)者大多數(shù)時(shí)候通過移動(dòng)終端就可以擁有展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),并進(jìn)行線上分享和傳播...
為什么選擇找虛擬偶像代言?1、參與性強(qiáng):虛擬偶像來自熱門的繪畫、音樂、CG、動(dòng)畫中,將制作成一個(gè)可以在現(xiàn)實(shí)場景出現(xiàn)的虛擬偶像的官方,并沒有對(duì)其進(jìn)行任何背景的設(shè)定。除了官方,其粉絲也可以通過開放式的平臺(tái)參與其內(nèi)容的創(chuàng)作。2、無負(fù)面信息:虛擬偶像是虛擬存在的一個(gè)人...
用虛擬偶像代言更安全:而近年來一些真人偶像形象岌岌可危,原本是粉絲心中的“公主殿下”,下一秒就可能被拉下神壇,品牌商也惶惶不可安寧。相比之下虛擬偶像則要純粹或安全得多。比起現(xiàn)實(shí)世界中真假難辨的娛樂圈,一個(gè)永遠(yuǎn)光鮮亮麗并充滿著真誠善意的夢也許更能吸引人,即使它是...
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景:虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道。1.游戲:玩家數(shù)字化身需求日益提升,頭部游戲廠商具有數(shù)字人技術(shù)積累。2.偶像造星:虛擬偶像逐步滲透主流文化,國內(nèi)大廠紛紛入局虛擬藝人。3.虛擬數(shù)字人可應(yīng)用于品牌營銷:虛擬代言大幅提升用戶吸引效率...
什么是“虛擬人”?虛擬人具備存在于非物理空間、數(shù)字技術(shù)合成和高度擬人化特征三個(gè)關(guān)鍵要素。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。虛擬人的發(fā)展歷程分為三個(gè)階段,萌...
虛擬數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),...
虛擬偶像制作的技巧和方法:比如做虛擬人格的社交賬號(hào),讓用戶可以和這個(gè)虛擬人格發(fā)生社交連接;或者做單獨(dú)背景(甚至是世界觀做切割,有時(shí)候會(huì)把這個(gè)虛擬角色送進(jìn)其他故事的世界觀中)的PGC/PUGC內(nèi)容,讓角色和本身的內(nèi)容的世界觀逐漸分離。當(dāng)然有些內(nèi)容本身的角色設(shè)定的...
虛擬數(shù)字人的形象都是女性的原因:網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬數(shù)字人(以下簡稱虛擬數(shù)字人)形象為什么是女性的討論,有科學(xué)家認(rèn)為,從直覺上看,早期虛擬數(shù)字人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬數(shù)字人更人性化,更親近。還有人說因?yàn)榇蟛糠痔摂M數(shù)字人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,所以虛...