虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”:建模:主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,動(dòng)態(tài)光場(chǎng)成為未來重點(diǎn)發(fā)展方向:建模技術(shù)分為靜態(tài)掃描建模和動(dòng)態(tài)光場(chǎng)重建,目前主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,而具有高視覺保真度的動(dòng)態(tài)光場(chǎng)三維重建技術(shù)不只可以重建人物的幾何模型,還可一次性獲取動(dòng)態(tài)的人物模型...
虛擬偶像制作的技術(shù)有什么?所以從未來看,每個(gè)人都有可能生產(chǎn)出一個(gè)表示自己人格的虛擬形象。而傳統(tǒng)偶像的很大的魅力是首先來自于外表,其次是一點(diǎn)點(diǎn)展示出他們的人格魅力??墒窃谖磥恚獗磉@個(gè)問題在虛擬偶像領(lǐng)域,不再是主要壁壘了,人格魅力究竟會(huì)展開什么樣的競(jìng)爭(zhēng)也很值得人...
虛擬偶像IP價(jià)值被不斷發(fā)掘:隨著虛擬偶像的IP價(jià)值被不斷發(fā)掘,越來越多的品牌愿意與已開發(fā)的虛擬偶像IP跨界合作生成新產(chǎn)品,或者自創(chuàng)新的虛擬偶像IP作為品牌代言人。賦予虛擬人物符合品牌調(diào)性的人設(shè),可以讓虛擬偶像在與用戶的互動(dòng)、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。定制虛...
虛擬偶像制作的技術(shù)有什么?所以從未來看,每個(gè)人都有可能生產(chǎn)出一個(gè)表示自己人格的虛擬形象。而傳統(tǒng)偶像的很大的魅力是首先來自于外表,其次是一點(diǎn)點(diǎn)展示出他們的人格魅力??墒窃谖磥?,外表這個(gè)問題在虛擬偶像領(lǐng)域,不再是主要壁壘了,人格魅力究竟會(huì)展開什么樣的競(jìng)爭(zhēng)也很值得人...
虛擬偶像為何頻繁用于企業(yè)代言?一個(gè)明顯的原因是,虛擬代言人的外在形象和內(nèi)里人格都可以定制,難以崩壞,能夠規(guī)避許多真人明星的風(fēng)險(xiǎn),不用擔(dān)心他們會(huì)做錯(cuò)事、出丑聞或者鬧情緒。在社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,大眾對(duì)于明星、品牌的負(fù)面評(píng)價(jià)門檻是很低的。如今這個(gè)問題其實(shí)有一個(gè)很好的解決辦...
虛擬偶像IP矩陣的雙過程哲學(xué)是什么?雙過程哲學(xué)認(rèn)為所有的現(xiàn)實(shí)存在是一種創(chuàng)造性的過程,因此如果在創(chuàng)造虛擬偶像之后,卻把它當(dāng)作純商業(yè)品,那它很快就會(huì)失去光輝。我們要把虛擬偶像當(dāng)成一個(gè)生命成長(zhǎng)的過程,只有在這個(gè)過程中,虛擬偶像才會(huì)成長(zhǎng)和發(fā)展。從過程去分析,可以了解虛...
虛擬數(shù)字人落地場(chǎng)景豐富,偶像營(yíng)銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場(chǎng)景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場(chǎng)收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人...
虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶的興趣點(diǎn)不同,認(rèn)知程度不同,用戶類型也不同。我們需要通過矩陣建立一個(gè)有梯次的用戶池。一個(gè)新品牌、產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)的推出,必然是先種草、后割草。高毛利痛點(diǎn)型產(chǎn)品,可以覆蓋高獲客成本,直接投入硬廣來達(dá)成銷售,但大多數(shù)企業(yè)是較難滿足這些...
虛擬數(shù)字人落地場(chǎng)景豐富,偶像營(yíng)銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場(chǎng)景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場(chǎng)收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人...
品牌開始選擇虛擬偶像代言的原因:1、放心大膽,任性圈粉絕不塌房:只要是人都會(huì)有自己的私生活,而一旦明星的私事上升到“爆黑料”,熱搜私貨、撕X臟水,很容易就落到大面積脫粉的局面,此時(shí)比較先受到損害的就是邀請(qǐng)?jiān)撁餍谴缘钠放?。而虛擬偶像沒有自由私生活也就沒有黑料,...
虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶的興趣點(diǎn)不同,認(rèn)知程度不同,用戶類型也不同。我們需要通過矩陣建立一個(gè)有梯次的用戶池。一個(gè)新品牌、產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)的推出,必然是先種草、后割草。高毛利痛點(diǎn)型產(chǎn)品,可以覆蓋高獲客成本,直接投入硬廣來達(dá)成銷售,但大多數(shù)企業(yè)是較難滿足這些...
虛擬偶像IP矩陣的雙過程哲學(xué)是什么?雙過程哲學(xué)認(rèn)為所有的現(xiàn)實(shí)存在是一種創(chuàng)造性的過程,因此如果在創(chuàng)造虛擬偶像之后,卻把它當(dāng)作純商業(yè)品,那它很快就會(huì)失去光輝。我們要把虛擬偶像當(dāng)成一個(gè)生命成長(zhǎng)的過程,只有在這個(gè)過程中,虛擬偶像才會(huì)成長(zhǎng)和發(fā)展。從過程去分析,可以了解虛...
不同的虛擬人作用不同:不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域,虛擬偶像的流行有望催化虛擬人在其他領(lǐng)域的滲透。從影視到游戲再到新興的虛擬偶像(包括虛擬歌手、虛擬主播、超寫實(shí)KOL等),泛娛樂領(lǐng)域是虛擬人比較先滲透且應(yīng)用比較普遍的領(lǐng)域。隨著虛擬偶像的熱度不斷攀升,大眾對(duì)于...
虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場(chǎng)上的形態(tài),可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長(zhǎng)階段,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場(chǎng)上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架。根據(jù)該框架,虛擬人一般由五個(gè)模塊構(gòu)成,...
虛擬偶像聯(lián)合運(yùn)營(yíng)與開發(fā):有需求,就有市場(chǎng)??礈?zhǔn)了部分消費(fèi)者的情感需求和獵奇需求,品牌們便開始玩轉(zhuǎn)對(duì)虛擬偶像的營(yíng)銷。雖然契合度是品牌比較先考慮的,但虛擬偶像本身的存在就是大膽創(chuàng)新與前衛(wèi)的象征(況且哪有那么多恰好,都不過是人為)??缃鐮I(yíng)銷,再加一個(gè)超前的虛擬偶像,...
虛擬人的技術(shù):聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),可以讓后臺(tái)真人替換,而面對(duì)虛擬人的人感知不到。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學(xué)習(xí)和遷移學(xué)習(xí)技術(shù),準(zhǔn)確將原說話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標(biāo)說話人,同時(shí)保留原說話人的風(fēng)格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,這一塊表示著數(shù)字人的關(guān)鍵——智能。NL...
虛擬偶像制作的技術(shù)有什么?所以從未來看,每個(gè)人都有可能生產(chǎn)出一個(gè)表示自己人格的虛擬形象。而傳統(tǒng)偶像的很大的魅力是首先來自于外表,其次是一點(diǎn)點(diǎn)展示出他們的人格魅力??墒窃谖磥?,外表這個(gè)問題在虛擬偶像領(lǐng)域,不再是主要壁壘了,人格魅力究竟會(huì)展開什么樣的競(jìng)爭(zhēng)也很值得人...
虛擬偶像代言的特點(diǎn)是什么呢?虛擬偶像比較大的特點(diǎn),是UGC的方式,使得偶像與粉絲之間產(chǎn)生了獨(dú)特關(guān)聯(lián),這種互動(dòng)性極強(qiáng),養(yǎng)成系的模式能得到不少忠實(shí)用戶。對(duì)品牌來說,代言人同消費(fèi)者共同成長(zhǎng),不只是偶像養(yǎng)成的過程。 虛擬偶像利用AI技術(shù)覆蓋文本、語(yǔ)音、圖像全領(lǐng)域,擁有...
虛擬數(shù)字人驅(qū)動(dòng):智能合成,動(dòng)作捕捉遷移成為主流動(dòng)作生產(chǎn)方式。通過將捕捉采集的動(dòng)作遷移至數(shù)字人是3D數(shù)字人動(dòng)作生成的主要方式,關(guān)鍵技術(shù)是動(dòng)作捕捉。動(dòng)作捕捉是指通過數(shù)字手段記錄現(xiàn)實(shí)人們的運(yùn)動(dòng)過程,根據(jù)實(shí)現(xiàn)原理的不同,分為以下幾種:光學(xué)動(dòng)作捕捉是指攝像機(jī)通過反光來捕...
虛擬偶像IP矩陣,虛擬偶像作為代言人的優(yōu)點(diǎn)在哪里?虛擬偶像IP助力實(shí)現(xiàn)品牌天馬行空。在廣告腳本構(gòu)思的過程中,品牌方為了凸顯自家產(chǎn)品的優(yōu)異性能,可能會(huì)制作出一些“天馬行空”的腳本。比如為了體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)飲料有強(qiáng)烈的效果,要求片中演員連翻20個(gè)跟頭,這樣的要求有多少實(shí)體...
虛擬人的商業(yè)模式:從應(yīng)用層面看,虛擬人可應(yīng)用于影視、傳媒、游戲、金融、文旅、教育、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域,其具體場(chǎng)景包括虛擬網(wǎng)紅、虛擬演唱會(huì)、虛擬代言人進(jìn)行品牌推廣、虛擬偶像、影視拍攝、明星分身虛擬偶像、直播帶貨、虛擬會(huì)議、虛擬展出、公司主要業(yè)務(wù)輔助、學(xué)術(shù)研究和虛擬...
虛擬人的制作:【文字設(shè)定】根據(jù)虛擬人的身份背景,所需要出席的場(chǎng)所,應(yīng)用的場(chǎng)合等信息。為虛擬人設(shè)定身份。用文字確定如下信息,如姓名、年齡、職業(yè)、喜好,奇幻背景的人物,還可以加入種族、超能力等。【2D形象設(shè)計(jì)】由專業(yè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人,根據(jù)人設(shè),設(shè)計(jì)人物形象?!?D...
虛擬人與數(shù)字人、虛擬偶像:虛擬人與數(shù)字人兩個(gè)概念多數(shù)時(shí)候可以通用,相比之下,虛擬人更側(cè)重其在外觀、智能等方面與人的相似性,在難辨真假的同時(shí)可以進(jìn)行交互?;\統(tǒng)地說,通過3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的人與類人角色,都可以算作數(shù)字人(digit...
虛擬人有何特點(diǎn)?這里所說的“虛擬人(Virtual Human)”,并不是互聯(lián)網(wǎng)上的那種虛擬主持人,而是通過數(shù)字技術(shù)模擬真實(shí)的人體而合成的三維模型。這種模型不僅具有人體外形以及肝臟、心臟、腎臟等各個(gè)組織的外貌,而且具備各種的新陳代謝機(jī)能,能較為真實(shí)地顯示出人體...
虛擬偶像定制為什么爆火?可以說,在每個(gè)人心中都有完美的人設(shè),但現(xiàn)實(shí)中的人總“不那么完美”,因而虛擬偶像較大程度上滿足了人們對(duì)美的需求:他們面容姣好、身材完美、穿著光鮮,接近人們心中的對(duì)外在形象的完美想象。除了外在形象,虛擬偶像被賦予的唱跳技能、才藝與性格人品,...
何為虛擬數(shù)字人?簡(jiǎn)單理解,就是通過技術(shù)手段將人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示、交互這五大模塊進(jìn)行融合后實(shí)現(xiàn)的一種外顯的虛擬數(shù)字人形象?!疤摂M數(shù)字人之所以大‘火’,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。虛擬數(shù)字人的確在元宇宙“東風(fēng)”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢(shì)頭,各...
用虛擬偶像代言更安全:而近年來一些真人偶像形象岌岌可危,原本是粉絲心中的“公主殿下”,下一秒就可能被拉下神壇,品牌商也惶惶不可安寧。相比之下虛擬偶像則要純粹或安全得多。比起現(xiàn)實(shí)世界中真假難辨的娛樂圈,一個(gè)永遠(yuǎn)光鮮亮麗并充滿著真誠(chéng)善意的夢(mèng)也許更能吸引人,即使它是...
虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理:虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說是密不可分,想了解虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理,首先要知道數(shù)字人的通用系統(tǒng)框架。虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成。交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),根據(jù)其有無(wú),可...
虛擬人的發(fā)展前景有兩個(gè)方向:目前虛擬人其實(shí)主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個(gè)二次元形態(tài)上。其場(chǎng)景正在逐步衍生到虛擬主播、動(dòng)漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實(shí)景的演唱會(huì)中用3D投影的方式形成互動(dòng)或表演等。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實(shí)現(xiàn)對(duì)美好的向...
虛擬偶像代言人的優(yōu)勢(shì):虛擬偶像相對(duì)于真人偶像而言,有著完美人設(shè)、不變的容貌、更易同粉絲親近等特點(diǎn)。其中有二次元卡通偶像,以卡通形象出現(xiàn)一眼就能知道虛擬身份。啟用虛擬偶像代言人,不只可控,更重要的是給予大眾打造品牌前沿、潮流的形象,引起大眾的好奇和關(guān)注。數(shù)據(jù)反饋...