VR全景展示可營造超越競爭對手的有利條件。有很多公司市場定位,堅(jiān)持走高大上路線,擁有完善的配套設(shè)施和人性化的用心服務(wù),獨(dú)具特色的企業(yè)文化和環(huán)境,深受消費(fèi)者喜愛,在沒有有力的宣傳手段做推廣的時候,很難讓客戶深入了解。而VR全景展示,正是為這樣的公司量身定制,可實(shí)現(xiàn)公司真實(shí)環(huán)境及產(chǎn)品的全景展示,將現(xiàn)實(shí)場景通過鏈接的形式真實(shí)還原到互聯(lián)網(wǎng)上,或者通過二維碼的方式打印在宣傳單頁上,還可根據(jù)需要在每一個場景中加入適當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品資料以及公司文化的介紹,把公司的優(yōu)勢通過每一處細(xì)節(jié)展示給客戶,給客戶一個更加真實(shí)的體驗(yàn),加深客戶印象,提高購買欲幫助商企快速建立品牌詳細(xì),提升到店率。抖音VR攝像
VR技術(shù)是基于攝影技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)而誕生的新一波信息技術(shù)浪潮,VR技術(shù)可與線上線下各個行業(yè)相結(jié)合,VR可用于餐飲、娛樂、酒店、醫(yī)療、教育、旅游、游戲、影視等各行各業(yè)。傳統(tǒng)攝影平面靜態(tài)展示,視角范圍有限,毫無立體感,在當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)時代,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足市場的要求。實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案精彩文檔360°或720°VR全景拍攝制作發(fā)布及長期維護(hù)VR技術(shù)是基于攝影技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)而誕生的新一波信息技術(shù)浪潮,VR技術(shù)可與線上線下各個行業(yè)相結(jié)合,VR可用于餐飲、娛樂、酒店、醫(yī)療、教育、旅游、游戲、影視等各行各業(yè)。傳統(tǒng)攝影平面靜態(tài)展示,視角范圍有限,毫無立體感,在當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)時代,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足市場的要求。全景攝影是通過專業(yè)的技術(shù)軟件,將真實(shí)照片拼接而成的720度的三維立體圖像,可以多角度無死角的展示真實(shí)的環(huán)境和服務(wù),使消費(fèi)者通過網(wǎng)絡(luò)瀏覽時,獲取更直觀、更沉浸的體驗(yàn)。全景漫游可以直接生成二維碼或者鏈接,配合商家進(jìn)行線上線下營銷,如參加展會、電視廣告、平面媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體,以及團(tuán)購網(wǎng)站等。抖音VR攝像通過3D環(huán)物效果,產(chǎn)品細(xì)節(jié)呈現(xiàn)更多維立體,產(chǎn)品信息傳遞更豐富。
過去的城市規(guī)劃設(shè)計(jì)大多數(shù)是用三維效果圖、三維動畫和實(shí)體建筑沙盤進(jìn)行展示。但是實(shí)體建筑沙盤需要很長的制作周期;三維效果圖只能以靜態(tài)單一的角度展示方案;三維動畫的內(nèi)容表現(xiàn)力雖然很好,但不具備實(shí)時的交互性。而現(xiàn)在城市規(guī)劃中應(yīng)用了VR技術(shù),不僅可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)表現(xiàn)方式的不足,實(shí)現(xiàn)各種數(shù)據(jù)可視化。利用VR技術(shù)可以對規(guī)劃成果及方案進(jìn)行真三維描述和表現(xiàn),通過對規(guī)劃方案中的建筑單體的三維建模、墻面紋理映射、添加修飾物等,結(jié)合三維數(shù)據(jù)現(xiàn)狀,真實(shí)再現(xiàn)規(guī)劃方案在城市現(xiàn)狀景觀中的場景,使規(guī)劃人員、設(shè)計(jì)人員、決策者及用戶在場景交互的過程中,觀察到真實(shí)的三維立體景觀,能夠更加輕松地發(fā)現(xiàn)、解決城市規(guī)劃中的問題。
從這個角度而言,PSVR的進(jìn)入對HTC并非都是壞事,至少是在推動VR普及的道路上多了一個隊(duì)友。對于索尼在10月份將發(fā)貨的VR產(chǎn)品,汪叢青作出了尖銳評論:“PSVR體驗(yàn)不好,很多粉絲買到會很失望”、“PSVR只是游戲機(jī),VR不等于游戲機(jī)”。然而,PSVR火爆的體驗(yàn)場面正好給出了側(cè)面回應(yīng)。一位在場的媒體記者對新浪科技稱,以目前的硬件和內(nèi)容水平來看,VR游戲還是**容易接受,也是**好變現(xiàn)的方式之一。當(dāng)然,VR的價值遠(yuǎn)不止在游戲。根據(jù)德銀今年3月公布的一份VR領(lǐng)域研究報告,除了游戲之外,事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、教育等也是VR應(yīng)用前途**大的領(lǐng)域。汪叢青也明白走下去的困難,“現(xiàn)在遇到的**大問題是教育市場,因?yàn)楹芏嗳瞬焕斫馐裁词荲R。很多用戶只用過一些手機(jī)盒子,因?yàn)閼?yīng)用很少,或者互動很差,他們會覺得VR不成熟,這不是VR真實(shí)的狀態(tài)”。對于整個VR行業(yè)而言,游戲或許只是開始,培養(yǎng)用戶尚需時間,從這個角度來看,“我們和索尼不是對手”,汪叢青說。上海非達(dá)文化VR直播超高清直播視頻順利接通并傳送,畫面流暢,清晰,穩(wěn)定VR直播。
VR全景展示技術(shù)是目前全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展并逐步流行的一種視覺新技術(shù)。全景圖像源自對真實(shí)場景的攝影捕捉,真實(shí)感強(qiáng)烈,它給人們帶來全新的現(xiàn)場感和交互感受。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,新的多媒體所包含的種類越來越多,表現(xiàn)的方法也越來越多,一些傳統(tǒng)的表現(xiàn)方式無法滿足客戶對于展示方式日薪月異的需求。傳統(tǒng)的展現(xiàn)方式,靜態(tài)的平面圖片和動態(tài)的視頻是主流,靜態(tài)圖片只能展現(xiàn)場景的某一角度,即使是廣角鏡頭,也不能有效的對場景進(jìn)行表現(xiàn);觀看方式取決于拍攝者的拍攝方式,并不自由;三維建模的方式可以解決靜態(tài)圖片和動態(tài)視頻都存在的問題,但是代價很高,真實(shí)性不令人滿意。九州VR提供產(chǎn)品360度互動展示解決方案。優(yōu)勢VR靠譜嗎
企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型離不開VR全景。抖音VR攝像
在博物館方面,傳統(tǒng)文字圖片往往難以直觀的體現(xiàn)館內(nèi)眾多的信息,文物信息管理并不輕松。通過技術(shù),可將博物館內(nèi)的文物信息直觀的記錄下來,方便文物信息管理。以或者劇院的平面或?qū)Ш?,結(jié)合全景的導(dǎo)覽應(yīng)用,觀眾可以自由穿梭于每個場館之中,只需輕輕點(diǎn)擊鼠標(biāo)即可參觀瀏覽,配以音樂和解說,更加身臨其境。結(jié)合物體三維全景展示技術(shù),游客不僅可以在科博館內(nèi)瀏覽參觀,更可以單獨(dú)選擇其感興趣的文物(通過實(shí)景拍攝,不方便拍攝的可以利用軟件來建模),任意旋轉(zhuǎn)并放大縮小的來近距離欣賞。虛擬導(dǎo)覽系統(tǒng)做成光盤,可以作為光盤禮品或宣傳品贈送。同時對博物館加以數(shù)字化的保存,也極富收藏價值抖音VR攝像
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