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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-27

VR全景拍攝技巧篇對(duì)于全景拍攝而言,航拍VR全景圖無(wú)疑是看起來(lái)很高大上的,很多人接觸到全景也是因?yàn)榭吹搅撕脚腣R全景感覺(jué)很震撼。但對(duì)于全景拍攝來(lái)說(shuō),地拍卻是拍攝的根基和起源,掌握了好的地拍VR全景要領(lǐng),相信會(huì)讓你今后的航拍更加游刃有余。VR全景在之前,我們講解了地拍設(shè)備,我們來(lái)詳細(xì)講解拍攝的技巧和細(xì)節(jié)。拍攝根據(jù)自身使用的設(shè)備而言需要用不同的方法,但總而言之都是環(huán)視360再加上兩張?zhí)斓?全畫(huà)幅相機(jī)+8mm魚(yú)眼可以不需要拍天地)在拍攝之前,你需要對(duì)你自己的設(shè)備有著充分的認(rèn)識(shí),全幅還是C幅,鏡頭焦段多少,這對(duì)你的拍攝至關(guān)重要。上海非達(dá)文化傳播VR直播,傾力確保直播效果。抖音VR

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現(xiàn)今VR設(shè)備的光學(xué)原理,與1960年MortonHeilig提出的并無(wú)二致,即利用人體左右眼視覺(jué)差,通過(guò)光學(xué)鏡片的光路設(shè)計(jì),讓左右分屏格式的內(nèi)容在人眼視網(wǎng)膜處形成圖像疊加,形成立體體驗(yàn)。分屏格式的全景圖像,需要專門(mén)的拍攝設(shè)備和拼接算法。VR產(chǎn)品可以細(xì)分為手機(jī)端VR、PC/游戲端VR、一體機(jī)。暫且將搭配手機(jī)使用的V稱為VR眼鏡,搭配其它主機(jī)(PC、游戲機(jī))使用的VR稱為VR頭盔,不需要搭配主機(jī)就可以使用的稱為VR一體機(jī)。目前大部分的產(chǎn)品屬于手機(jī)端VR,2016年仍將以手機(jī)端VR為主,同時(shí)PC/游戲端VR有望成為企業(yè)級(jí)市場(chǎng)主流,一體機(jī)是未來(lái)的主流。抖音VR上海青浦VR找打非達(dá),VR行業(yè)的前列者。

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2.1教學(xué)級(jí)這類相機(jī)適用于普通的自制VR視頻或簡(jiǎn)單的展示類項(xiàng)目。它使用方便,一般為雙目或多目,可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)地預(yù)覽和機(jī)內(nèi)合成,但其畫(huà)質(zhì)寬度不高和無(wú)法做專業(yè)設(shè)置,得圖、小蟻、理光以及少量GoPro拼接等方案都可制作簡(jiǎn)單的VR視頻。2.2商業(yè)項(xiàng)目級(jí)利用原型驗(yàn)證機(jī)或繼承的商用VR一體機(jī),它擁有比較復(fù)雜的后期流程和底層算法,畫(huà)面整體效果比教學(xué)級(jí)別更好,可以拍攝VR廣告片、商業(yè)短片等,基本滿足用戶的需求。FacebookSurround360配備了17個(gè)攝像頭組成的陣列,機(jī)身周圍有14個(gè)廣角攝像頭,通過(guò)軟件可以實(shí)現(xiàn)捕捉360°圖像,并自動(dòng)進(jìn)行渲染,而且它還采用了全局快門(mén),可以避免產(chǎn)生關(guān)閉快門(mén)的畫(huà)面缺陷。

VR全景影視技術(shù)的簡(jiǎn)要介紹在了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)全景影視技術(shù)之前,先簡(jiǎn)單介紹一下VR技術(shù),VR技術(shù)是綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),在一個(gè)多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬的信息環(huán)境,是一種能夠創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)。該行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,涉及醫(yī)學(xué)應(yīng)用、航天、教育應(yīng)用、文物古跡等,此外,影視藝術(shù)也與VR技術(shù)相結(jié)合,產(chǎn)生了與傳統(tǒng)影視不一樣的影視效果。上海非達(dá)文化專注拍攝多年,各行業(yè)質(zhì)量的VR全景樣片,采用技術(shù)設(shè)備,傾力打造屬于你們的VR全景。

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藝術(shù)家通過(guò)對(duì)VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,并賦予創(chuàng)造的過(guò)程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過(guò)程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來(lái)促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過(guò)視頻界面進(jìn)行動(dòng)作捕捉,儲(chǔ)存訪問(wèn)者的行為片段,以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增強(qiáng)力果和重新塑造、處理過(guò)的影像;通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過(guò)自身動(dòng)作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動(dòng)的場(chǎng)景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過(guò)程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。上海非達(dá)文化是國(guó)內(nèi)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的科技型公司。高效VR商家

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了解全景攝影和傳統(tǒng)攝影的區(qū)別:1.由于360度全景是要捕捉場(chǎng)景360°范圍內(nèi)的所有信息,所以一般用魚(yú)眼鏡頭來(lái)拍攝(一般為視角等于或大于180°,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),魚(yú)眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,邊緣和中間進(jìn)光有差異,全景鏡頭無(wú)法使用遮光罩,無(wú)法使用偏光鏡,除了sigma8mm能使用濾光片以外,大部分的全景鏡頭都無(wú)法使用等等。2.全景攝影由于更多地需要后期的圖像處理,更注重于數(shù)碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機(jī)。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,對(duì)同樣的場(chǎng)景條件,用同樣的參數(shù),出來(lái)的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn)。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,振動(dòng)了,冷了,光線太強(qiáng)了都難出好效果。抖音VR