視差障壁技術(shù),裸眼3D,電影院在放映3D電影時(shí),普遍采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(shù)(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù)),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個(gè)需要通過眼鏡,另一個(gè)卻不需要。視差障壁技術(shù)是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師經(jīng)過十年研究所得。它的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋?!募夹g(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。上海星承科技發(fā)展有限公司致力于提供數(shù)字片源,有需要可以聯(lián)系我司哦!深圳紗幕片源
實(shí)現(xiàn)防偽,空中全息投影在生活中,也常常能看到全息攝影技術(shù)的運(yùn)用。比如,在一些星承和紙幣上,就有運(yùn)用了俄國物理學(xué)家尤里·丹尼蘇克在20世紀(jì)60年代發(fā)明的全彩全息圖像技術(shù)制作出的聚酯軟膠片上的“彩虹”全息圖像。但這些全息圖像更多只是作為一種復(fù)雜的印刷技術(shù)來實(shí)現(xiàn)防偽目的,它們的感光度低,色彩也不夠逼真,遠(yuǎn)不到亂真的境界。研究人員還試著使用重鉻酸鹽膠作為感光乳劑,用來制作全息識(shí)別設(shè)備。在一些戰(zhàn)斗機(jī)上配備有此種設(shè)備,它們可以使駕駛員將注意力集中在敵人身上。全息投影片源價(jià)格上海星承科技發(fā)展有限公司是一家專業(yè)提供數(shù)字片源的公司,有想法可以來我司參觀了解!
全息這項(xiàng)技術(shù)可以被用于光學(xué)儲(chǔ)存、重現(xiàn),同時(shí)可以用來處理信息。雖然全息技術(shù)已經(jīng)普遍用于顯示靜態(tài)三維圖片,但是使用三維體全息仍然不能任意地顯示物體。 全息投影技術(shù)(front-projectedholographicdisplay)也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。 全息術(shù)(holography)概念 其一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束(圖A);另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。
引言:全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理來記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù),其通過將激光作為照明光源,并將光源發(fā)出的光分為兩束,在感光片上疊加產(chǎn)生干涉,較后利用數(shù)字圖像基本原理再現(xiàn)的全息圖。本文介紹了關(guān)于真全息、偽全息以及類全息的相關(guān)介紹及運(yùn)用。 真全息True Holographic 與人眼工作方式類似,普通影像記錄方式接收物體反光的振幅(影響明暗、輪廓)和波長(決定色彩)信息,并用一定的手段進(jìn)行還原,無法包含相位(反映深度)信息,而全息的記錄方式則以兩束激光照射物體產(chǎn)生的干涉條紋將相位信息錄入膠片,再次向膠片照射激光,則可“重放”所有光學(xué)信息,形成具有立體觀感的圖像。上海星承科技發(fā)展有限公司致力于提供數(shù)字片源,有想法的可以來電購買數(shù)字片源!
由于可見光在大氣或水中傳播時(shí)衰減很快,在不良的氣候下甚至于無法進(jìn)行工作。為克服這個(gè)困難發(fā)展出紅外、微波及超聲全息技術(shù),即用相干的紅外光、微波及超聲波拍攝全息照片,然后用可見光再現(xiàn)物象,這種全息技術(shù)與普通全息技術(shù)的原理相同。技術(shù)的關(guān)鍵是尋找靈敏記錄的介質(zhì)及合適的再現(xiàn)方法。 超聲全息照相能再現(xiàn)潛伏于水下物體的三維圖樣,因此可用來進(jìn)行水下偵察和監(jiān)視。如圖(3)。由于對(duì)可見光不透明的物體,往往對(duì)超聲波透明,因此超聲全息可用于水下的星承行動(dòng),也可用于醫(yī)療星承以及工業(yè)無損檢測(cè)測(cè)等。上海星承科技發(fā)展有限公司數(shù)字片源服務(wù)值得放心。北京球幕片源設(shè)計(jì)
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商業(yè)化進(jìn)展 對(duì)于這三種技術(shù)的商業(yè)化現(xiàn)狀,視差障壁由于技術(shù)復(fù)雜度較柱狀透鏡低,目前市場(chǎng)上該類產(chǎn)品較多,而MLD在量產(chǎn)技術(shù)可行性和成本方面并不具備競(jìng)爭(zhēng)力;綜合分析,柱狀透鏡技術(shù)才是趨勢(shì)和主流。 從技術(shù)和產(chǎn)品成熟度看,采用柱狀透鏡技術(shù)的飛利浦和中國的朗辰電子科技是現(xiàn)階段較為突出的公司。夏普推出了視差障壁技術(shù)的3D手機(jī),任天堂也推出了視差障壁技術(shù)的3DS游戲機(jī),但由于視差障壁技術(shù)立體顯示效果和亮度較差,很難給消費(fèi)者帶來完美的用戶體驗(yàn),反響比預(yù)期差。 據(jù)國內(nèi)外3D業(yè)內(nèi)人士的一致看法認(rèn)為,隨著3D產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產(chǎn)業(yè)較先啟動(dòng)的市場(chǎng),隨后是便攜式個(gè)人消費(fèi)類電子產(chǎn)品,較后將是市場(chǎng)規(guī)模龐大的家用市場(chǎng)。深圳紗幕片源