虛擬人市場廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展:虛擬人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬人大致經(jīng)歷了萌芽、探索、初級和成長四個(gè)階段。當(dāng)前虛擬人技術(shù)日益成熟,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺層、下游應(yīng)用層?;A(chǔ)層為虛擬人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐,硬件包括顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片等,基礎(chǔ)軟件包括建模軟件、渲染引擎。處于基礎(chǔ)層的廠商深耕行業(yè)多年,形成了深厚的技術(shù)壁壘。平臺層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺、AI能力平臺,為虛擬人的制作及開發(fā)提供技術(shù)能力,賦予其真實(shí)及靈動感。虛擬人是一種能夠模擬人類行為和思維的計(jì)算機(jī)程序。江蘇虛擬人IP矩陣
虛擬人是怎么做的?先是制作虛擬人物,然后就需要用到要用到電腦主機(jī)、投影儀、紅外感應(yīng)、音響等設(shè)備,紅外感系統(tǒng)會捕捉到信息,感應(yīng)顯示信息。其實(shí)它是用動畫圖像虛擬出來的3D人物模型,在結(jié)合各種語音和動作技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)了互動的能力,所以,它并非是真實(shí)存在。虛擬人形式多變分類,五個(gè)模塊組成通用框架。虛擬人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,交互功能等)的綜合產(chǎn)物。虛擬人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進(jìn)行分類。角色形象,語音生成模塊,動畫生成模塊,音視頻合成顯示模塊和交互模塊構(gòu)成虛擬人通用系統(tǒng)框架。虛擬人在提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)工作效率方面具有巨大優(yōu)勢,也呈現(xiàn)出巨大的市場空間。如果能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字人的大規(guī)模應(yīng)用,那么對于許多行業(yè)和公司來說將面臨重大變化未來。江蘇虛擬人IP矩陣AI數(shù)字人是利用人工智能技術(shù)創(chuàng)建的虛擬人物。
當(dāng)前,虛擬人正在以更具體的職業(yè)身份進(jìn)入各行各業(yè),并配備越來越清晰的工作職責(zé)和工作計(jì)劃。將來,在產(chǎn)品供應(yīng)商和開發(fā)人員共同構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的過程中,虛擬人技術(shù)將更好地融入其他語音交互技術(shù)和軟件功能,為消費(fèi)者提供更好的體驗(yàn)。作為多模態(tài)人機(jī)交互領(lǐng)域的重要成果之一,"虛擬人"依靠前端語音處理,語音喚醒,語音識別,對話理解和管理,語音合成,計(jì)算機(jī)視覺和圖形學(xué)等技術(shù)支持。在對話理解的基礎(chǔ)上,語音交互通過對話管理生成對應(yīng)的答復(fù)話語和內(nèi)容服務(wù),并結(jié)合語音合成技術(shù)"TTS"來產(chǎn)生廣播音頻。
虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級市場上開始應(yīng)用,隨著技術(shù)成熟,門檻將進(jìn)一步降低,推動UGC創(chuàng)作者在虛擬人領(lǐng)域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)自動對口型的效果。對于表情和動作。虛擬人可以用于各種領(lǐng)域,如娛樂、教育和醫(yī)療等。
虛擬人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場景實(shí)現(xiàn)難度不同,目前,虛擬人主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來,VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世界中,由于各場景所需的時(shí)延(如直播等實(shí)時(shí)場景要求低時(shí)延,但內(nèi)容生成場景無該要求)、驅(qū)動方式(計(jì)算驅(qū)動對模型的深度學(xué)習(xí)能力有極高要求)等不同,對技術(shù)、運(yùn)營等要求差異較大。虛擬人可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中與用戶進(jìn)行溝通和互動。3d角色虛擬人報(bào)價(jià)
AI數(shù)字人也可以被用作社交媒體上的虛擬網(wǎng)紅。江蘇虛擬人IP矩陣
虛擬人的制作:【文字設(shè)定】根據(jù)虛擬人的身份背景,所需要出席的場所,應(yīng)用的場合等信息。為虛擬人設(shè)定身份。用文字確定如下信息,如姓名、年齡、職業(yè)、喜好,奇幻背景的人物,還可以加入種族、超能力等?!?D形象設(shè)計(jì)】由專業(yè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人,根據(jù)人設(shè),設(shè)計(jì)人物形象?!?D模型建模】【3D模型綁骨】由專業(yè)的3D建模團(tuán)隊(duì)或者老師,進(jìn)行3D建模。完成后,對模型骨骼進(jìn)行綁定。這個(gè)模型就可以進(jìn)入使用了?!疚锪现谱鳟a(chǎn)出】完成建模后,就可以通過動作捕捉、面部捕捉,進(jìn)行視頻、直播的物料制作了。一版還是有虛擬人的專業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行。但是直播,在經(jīng)過短時(shí)間培訓(xùn)后,也可以由媒體公司自己進(jìn)行。在帶貨直播火爆的現(xiàn)在,非常實(shí)用。江蘇虛擬人IP矩陣