廣東3d虛擬偶像IP矩陣流程

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-11-18

虛擬偶像代言具有什么特征?虛擬偶像在更可靠的同時(shí)也更具可控性,他們的外表和形象可根據(jù)粉絲的反饋隨時(shí)進(jìn)行調(diào)適,更不會(huì)有現(xiàn)實(shí)中的利益糾紛問(wèn)題。而隨著技術(shù)的發(fā)展,比如游戲虛擬偶像在色彩、語(yǔ)音方面都將更加出色,設(shè)備實(shí)現(xiàn)了立體化,故事和情節(jié)也得到了充實(shí),設(shè)定的加入也是現(xiàn)實(shí)中不可想象的,他們?cè)趯?lái)可展現(xiàn)越來(lái)越高質(zhì)量的表演。更重要的是,虛擬偶像的背后,是一種創(chuàng)作文化和合作型文化的集成與分享。許多公司并沒(méi)有給虛擬偶像進(jìn)行太多的背景設(shè)定,粉絲不會(huì)再覺(jué)得偶像是遙不可及的。虛擬偶像IP矩陣的中心是虛擬偶像的形象,包括外貌、性格、特點(diǎn)等。廣東3d虛擬偶像IP矩陣流程

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如何看待虛擬偶像代言?本質(zhì)上說(shuō),虛擬偶像和真人偶像具有很高的相似性,都強(qiáng)調(diào)人設(shè)和曝光。從真人愛(ài)豆蔓延到虛擬偶像領(lǐng)域,互動(dòng)感、陪伴感、養(yǎng)成感、崇拜感等情感上的深度聯(lián)結(jié),依舊是不可或缺的關(guān)鍵。而兩種模式也各有特點(diǎn)。一方面,真人偶像的傳染力更強(qiáng)、具備原生的人格魅力點(diǎn),市場(chǎng)接受度高、受眾教育成本更低。愛(ài)豆們數(shù)年如一日的練習(xí)生生涯、兢兢業(yè)業(yè)的訓(xùn)練、被塑造出的偶像個(gè)人魅力都能夠給粉絲帶來(lái)激勵(lì),使之產(chǎn)生崇拜感,繼而有理想寄托或情感依戀。但真人偶像卻面臨著人設(shè)挑戰(zhàn),以及身材管理、精神狀態(tài)等方面的不確定性。受制于人類的體力和精力,很多偶像組合的壽命往往并不長(zhǎng)久。南京虛擬偶像聯(lián)合運(yùn)營(yíng)與開(kāi)發(fā)虛擬偶像IP矩陣的持續(xù)發(fā)展需要不斷更新和創(chuàng)新,以保持觀眾的關(guān)注度。

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品牌到底需不需要虛擬偶像代言?粉圈整治大洗牌,原本令品牌方、廣告商趨之若鶩的粉絲經(jīng)濟(jì)、明星營(yíng)銷或?qū)⑦M(jìn)入低潮期,沉默的螺旋之下,推崇虛擬偶像的聲量開(kāi)始提高。同樣被稱為“偶像”,不耍脾氣、積極配合、人設(shè)完美,與現(xiàn)實(shí)的明星來(lái)相比,虛擬偶像堪稱“無(wú)風(fēng)險(xiǎn)”比較好的代言人。因此,看起來(lái)沒(méi)有“塌房”之憂的虛擬偶像似乎成了品牌針對(duì)明星營(yíng)銷的更優(yōu)解。何為虛擬偶像?顧名思義,虛擬是由技術(shù)支持的非真實(shí),偶像即是被追捧、崇拜的人物。傳播學(xué)學(xué)者喻國(guó)明將其定義為,“在人工智能時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)等虛擬場(chǎng)景或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中進(jìn)行偶像活動(dòng)的架空形象?!?/p>

虛擬偶像IP矩陣,虛擬偶像作為代言人,魔力何在?1、完美傳遞品牌精神,與品牌共同成長(zhǎng);2、經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,品牌不再承擔(dān)高昂代言費(fèi),不同于實(shí)體代言人按年、按季度甚至是按月簽署合約,虛擬代言人一旦被創(chuàng)造出來(lái)后可以說(shuō)是一勞永逸,此虛擬形象只屬于品牌一方,或許在開(kāi)發(fā)上,虛擬人物形象的確需要花費(fèi)一定的金錢,但即使如此,加上后續(xù)的維護(hù)成本,其價(jià)格總和也遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于簽下一位又一位天價(jià)代言人的費(fèi)用。3、拒絕塌房,防止品牌和代言人黑料共沉淪:一旦發(fā)生明星“塌房”,隨即而來(lái)的就是粉絲大面積脫粉,品牌方不只失去了比較強(qiáng)大的銷量后盾,劣跡黑料也會(huì)緊緊地和品牌拴在一起。相對(duì)于真實(shí)代言人的不可控性,虛擬偶像作為代言人可以讓品牌方不再擔(dān)心“塌房”問(wèn)題,作為一張白紙,沒(méi)有過(guò)去,也不可能有任何黑料的出現(xiàn),品牌需要做的是塑造新“人設(shè)”,而不是提心吊膽的防止“人設(shè)”的坍塌。虛擬偶像IP矩陣的發(fā)展,將會(huì)成為數(shù)字時(shí)代的一大亮點(diǎn)。

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為什么選擇找虛擬偶像代言?1、參與性強(qiáng):虛擬偶像來(lái)自熱門的繪畫(huà)、音樂(lè)、CG、動(dòng)畫(huà)中,將制作成一個(gè)可以在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景出現(xiàn)的虛擬偶像的官方,并沒(méi)有對(duì)其進(jìn)行任何背景的設(shè)定。除了官方,其粉絲也可以通過(guò)開(kāi)放式的平臺(tái)參與其內(nèi)容的創(chuàng)作。2、無(wú)負(fù)面信息:虛擬偶像是虛擬存在的一個(gè)人物,不會(huì)傳出一些毀滅自身形象的緋聞,并且其被創(chuàng)造時(shí)會(huì)被賦予一些正能量,而且其是根據(jù)粉絲的意愿和喜好而打造出來(lái)的一些形象。在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中也不會(huì)有負(fù)面信息的干擾,運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)比較低。虛擬偶像IP矩陣的生成需要精心設(shè)計(jì)和策劃,以吸引粉絲和觀眾的關(guān)注。成都元騰火艷虛擬偶像IP矩陣公司

虛擬偶像IP矩陣的流行與普及,還推動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,形成了一個(gè)越來(lái)越龐大的文化產(chǎn)業(yè)集群。廣東3d虛擬偶像IP矩陣流程

虛擬偶像代言對(duì)品牌營(yíng)銷的意義:(一)深植粉絲經(jīng)濟(jì),促進(jìn)準(zhǔn)確的營(yíng)銷;(二)為品牌吸引新粉絲,促進(jìn)延伸消費(fèi):現(xiàn)階段,虛擬偶像與品牌的營(yíng)銷合作方式一般分為兩類,第1類為品牌自建虛擬偶像。品牌需要從虛擬偶像的人設(shè)、內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)等方面進(jìn)行設(shè)計(jì),所需周期也較長(zhǎng),需要較高昂的運(yùn)營(yíng)成本。在作用方面可以更好地將品牌形象進(jìn)行具象化,同時(shí)也是創(chuàng)建了一種觸達(dá)用戶的新場(chǎng)景,引導(dǎo)粉絲加入,增加消費(fèi)可能性。第二類合作方式為品牌選擇與現(xiàn)有的虛擬偶像進(jìn)行合作,可以細(xì)分為兩個(gè)方向。第1種方向是圍繞虛擬偶像本身可以進(jìn)行一些品牌推廣、代言、聯(lián)名合作等之類的商業(yè)合作。第二種方向是利用虛擬偶像的粉絲粘性,與粉絲、用戶之間建立鏈接增加一些粉絲經(jīng)濟(jì)的收入。主要的形式有周邊售賣、線下演唱會(huì)、粉絲見(jiàn)面會(huì)等等。廣東3d虛擬偶像IP矩陣流程