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TI和S系列賽代表的是電子競技比賽往另一個方向的發(fā)展,這是類似人類社會發(fā)展到分久必合的一個必然階段,在這個階段,TI和S系列賽代表了競技游戲主導(dǎo)用戶的等級,在這其中,市場行為是這種模式發(fā)展原始的驅(qū)動力。在這同時期,以阿里體育原創(chuàng)舉辦的Wolrd Electronic Sports Games(簡稱WESG)為代表的綜合性電競賽事則是代表了電子競技持續(xù)以賽會制體育賽事模式發(fā)展的方向,一般說,WESG的發(fā)展模式很接近曾經(jīng)在前面的十年帶領(lǐng)電子競技發(fā)展的WCG,而為了適應(yīng)當(dāng)前電子競技行業(yè)的發(fā)展,WESG在資金上的投入又遠(yuǎn)超當(dāng)年的WCG比賽。WESG顯著的一大特點(diǎn)是要求所有參賽選手都只能代表各國參賽,選手需要從各國或賽區(qū)通過層層選拔晉級地球總決賽,身披祖國的旗幟站臺是WESG參賽選手的榮譽(yù)。
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現(xiàn)代社會普遍承認(rèn)的電子競技比賽是從1986年M國ABC電臺直播一場兩個孩子在任天堂游戲機(jī)上的對決開始,有比賽選手、有裁判、相同的比賽環(huán)境和規(guī)則、相對公平的游戲設(shè)定、有轉(zhuǎn)播、有觀眾,這幾乎構(gòu)成了一場體育賽事所需的絕大多數(shù)要素。而真正迎來電子競技躍進(jìn)式發(fā)展的時期,大約是在2000年之后,在這一年,誕生了世界上一個參照奧運(yùn)制度的地球性賽會制電子競技比賽——World Cyber Games(簡稱WCG)。WCG在開創(chuàng)的十年對于整個電子競技行業(yè)的發(fā)展有著極其重要的意義,在2013年停辦比賽結(jié)束后,WCG宣布沒有限期停辦。
4. 為日后學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展打下基礎(chǔ):初中時期學(xué)習(xí)電腦專業(yè)可以為日后的學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展打下基礎(chǔ),如選擇從事電腦相關(guān)的職業(yè),掌握了初中期間的基本技能,就可以更快地進(jìn)入狀態(tài),更快地升級,從而更快速地得到成功。
不論是學(xué)生或是家長還是已經(jīng)工作的社會人士,他們前來咨詢時關(guān)心的問題之一就是培訓(xùn)費(fèi)用。比如安徽電腦學(xué)校學(xué)費(fèi)是多少,能不能優(yōu)惠?或者能讀完出來再被學(xué)費(fèi)嗎等等。由于現(xiàn)在是信息化社會,越來越多人想學(xué)計(jì)算機(jī)技術(shù),這確實(shí)是非常不錯的一個想法?,F(xiàn)在計(jì)算機(jī)技術(shù)在中國市場發(fā)展非常好,而且很多大型企業(yè)對計(jì)算機(jī)技術(shù)人才的需求量也非常大,如果能掌握一手好技術(shù)的話,相信可以找到非常理想的工作。
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