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TI和S系列賽代表的是電子競技比賽往另一個方向的發(fā)展,這是類似人類社會發(fā)展到分久必合的一個必然階段,在這個階段,TI和S系列賽代表了競技游戲主導(dǎo)用戶的等級,在這其中,市場行為是這種模式發(fā)展原始的驅(qū)動力。在這同時期,以阿里體育原創(chuàng)舉辦的Wolrd Electronic Sports Games(簡稱WESG)為代表的綜合性電競賽事則是代表了電子競技持續(xù)以賽會制體育賽事模式發(fā)展的方向,一般說,WESG的發(fā)展模式很接近曾經(jīng)在前面的十年帶領(lǐng)電子競技發(fā)展的WCG,而為了適應(yīng)當(dāng)前電子競技行業(yè)的發(fā)展,WESG在資金上的投入又遠超當(dāng)年的WCG比賽。WESG顯著的一大特點是要求所有參賽選手都只能代表各國參賽,選手需要從各國或賽區(qū)通過層層選拔晉級地球總決賽,身披祖國的旗幟站臺是WESG參賽選手的榮譽。
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