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蕪湖職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)選擇:
電子競(jìng)技專業(yè)供你選擇的工作方向:《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專業(yè)主要培養(yǎng)的是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、俱樂部運(yùn)營(yíng)與管理、電競(jìng)主持與主播、電競(jìng)商務(wù)等相關(guān)人才。
當(dāng)下熱門技術(shù)專業(yè)好選擇:
與WCG同期的其他電競(jìng)賽事數(shù)不勝數(shù),但大多數(shù)都并不如這項(xiàng)賽事一樣擁有足夠的代表性,而要說代表性,2007年開始的Championship Gaming Series(CGS)賽事,同樣是電子競(jìng)技比賽發(fā)展歷史的一次創(chuàng)新的嘗試,由DirecTV等多家傳媒巨鱷布局的CGS在當(dāng)時(shí)砸下700萬美元的巨額金,在地球各大洲成立地區(qū)代表隊(duì),每支地區(qū)代表隊(duì)里都有著各國(guó)有影響力的選手加入,除了大額的比賽金,CGS聯(lián)盟還給所有聯(lián)盟內(nèi)的職業(yè)選手開出了一份至少三萬美元的保底年薪,在當(dāng)時(shí),不論是比賽金還是選手薪資,都是達(dá)到了不可思議的程度。擁有了人氣的電競(jìng)職業(yè)選手以及媒體渠道,CGS希望把電競(jìng)比賽打造成了一場(chǎng)娛樂真人秀,于是在比賽項(xiàng)目的選擇上,CGS背棄了“老舊”的主流電競(jìng)游戲項(xiàng)目,選擇了一些畫質(zhì)感官更為好的游戲,對(duì)于競(jìng)技游戲的選擇,可以說是CGS失敗的重要原因之一,2008年,在比賽運(yùn)營(yíng)不到兩年之后,CGS聯(lián)盟宣告解散。
不論是學(xué)生或是家長(zhǎng)還是已經(jīng)工作的社會(huì)人士,他們前來咨詢時(shí)關(guān)心的問題之一就是培訓(xùn)費(fèi)用。比如安徽電腦學(xué)校學(xué)費(fèi)是多少,能不能優(yōu)惠?或者能讀完出來再被學(xué)費(fèi)嗎等等。由于現(xiàn)在是信息化社會(huì),越來越多人想學(xué)計(jì)算機(jī)技術(shù),這確實(shí)是非常不錯(cuò)的一個(gè)想法?,F(xiàn)在計(jì)算機(jī)技術(shù)在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展非常好,而且很多大型企業(yè)對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)人才的需求量也非常大,如果能掌握一手好技術(shù)的話,相信可以找到非常理想的工作。
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